1、节点

元素.childNodes : 属性

只读 属性 子节点列表集合

元素.childNodes 只包含子节点,不包含孙节点

DOM节点的类型有很多种,w3c标准有12种

标准下:包含了文本节点和元素节点,也会包含非法嵌套的子节点

非标准下:包含元素节点,ie7以下不会包含非法包含的嵌套的子节点

非标准就是IE7以下

常用文本节点、元素节点

空节点也是文本节点

判断节点的类型:
元素.nodeType : 只读 属性 当前元素节点的类型
返回值为1、2、3、4、5
1:元素节点
2:属性节点
3:文本节点

属性
元素.attributes 获取属性节点,属性的集合

元素.name 获取属性名
元素.value 获取属性值

这个推荐使用

元素.children : 只读 属性 子节点列表集合

这个标准下:只包含元素类型的节点
非标准:只包含元素节点类型的节点

非法嵌套ie7以下是不认识的,会把它放到别的标签下

        <ul><a href=""><li></li></a><a href=""><li></li></a></ul><!-- ul包住a就是非法嵌套 -->    

元素.firstChild : 只读 属性 第一个子节点

标准下:包含文本节点和元素节点
非标准:包含元素节点

元素.firstElementChild : 只读 属性 第一个子元素节点

标准下:包含元素节点
非标准:没有这个属性

这个兼容性问题 可以使用元素.children[0] 来代替,比较靠谱

如果只获取子元素节点,使用.children 属性就可以了

元素.nextSibling || 元素.nextElementSibling 下一个兄弟节点

元素.previousSibling || 元素.previousElementSibling 上一个兄弟节点

兼容问题:
这种属性获取节点也是有问题的,如最后的元素节点获取下一个文本节点。

父节点操作

通过子节点获取父节点
元素.parentNode : 只读 属性 当前节点的父级节点

父节点只有一个所以返回的只有一个节点

这个没有兼容问题

还有一个父节点获取
元素.offsetParent : 只读 属性 离当前元素最近的一个有定位属性的父节点

css的定位父级属性一样

如果当前元素没有定位属性,默认为body,如果有定位属性,然而父级没有定位属性,默认是Body但ie7以下是HTML

ie7以下,如果当前元素的某个父级触发了layout,那么offsetParent就会指向到这个被触发了layout特性的父级

DOM的兼容性问题还是很大的,尤其是非法的嵌套等;

所以语义化结构布局是很必要的。

offsetLeft[top] : 只读 属性 当前元素定位父级的距离(偏移值)

到定位父级的距离

ie7以下,如果自身没有定位,那么offsetLeft[Top]是到body的距离

如果有定位,那么offsetLeft[Top]是到有定位父级的距离

元素.offsetParent

没有定位父级:

ie7以下
自身没有定位
元素.offsetParent ->body
自身有定位
元素.offsetParent ->html

其他浏览器
元素.offsetParent ->body

有定位父级和自身定位 全部浏览器都没有区别

obj.width

obj.style.width 样式宽

obj.clientWidth 样式宽+padding 可视区宽

obj.offsetWidth 占位宽 样式宽+padding+border

ie7以下,因为body有个margin的默认值,所以清除默认后都距离没什么区别,HTML

不同浏览器margin的值不一样

封装某个元素到页面的距离:

//获取元素到文档边缘的距离function getPos(obj){var obj0=obj;var pos={"left":0,"top":0};while(obj0){pos.left+=obj0.offsetLeft;pos.top+=obj0.offsetTop;if(obj0){obj0=obj0.offsetParent;}}return pos;}
// 直接调用就可以,把所要获取元素到文档边缘的距离的元素传进去即可
如:
var a=docuemnt.querySelector("div"),
b=getPos(a);// 函数会返回一个距离的值

元素动态创建

innerHTML也可以实现动态创建,但每次创建都要历遍全部,如果信息量大,性能是不好的。

而docuement.createElement()是在创建新的标签,然后添加,是不会历遍全部,在添加,而是直接添加
进去,性能方面很好,就是麻烦了些。

添加的方法appendChild() 追加自子元素

父级.appendChild()

父级.insertBefore(新元素,被插入元素) 方法 在指定的元素前面插入一个新元素

父级.insertBefore(新元素,被插入元素)与父级.children[0]配合使用

非标准:ie下children在父级下没有子元素节点就会报错,所以需要判断

删除
父级.removeChild(要删除的元素) 删除元素

如可以在动态的创建元素时动态的加上点击事件

例子:

var oA=document.getElementById("a");
oA.innerHTML="删除";
oA.href="javascript:;" ;
oA.οnclick=function(){
oUl.removeChild(this.parentNode);
}//这是一种事件的绑定

父级.replaceChild(新节点,被替换节点) 替换节点

appendChild 和 insertBefore , replaceChild() 可以操作动态创建节点和已经存在的节点

不过它们操作已经存在的节点是把原有的节点剪切到目的点

它们都是动态的,获取id是静态,getElementById();

Event-事件详解

焦点事件

焦点:能够是浏览器区分用户输入的对象,当一个元素有焦点的时候

那么就可以接受用户的输入。

我们可以通过一些方式给元素设置焦点

1.点击

2.tab

3.js

不是所有元素都能够接受焦点的,能够响应用户操作的元素才有焦点。

表单,a标签都可以获取焦点

焦点事件

onfocus : 当元素获取到焦点的时候触发

onblur : 当元素失去焦点的时候触发

obj.focus() 给指定元素设置焦点

obj.blur() 给指定元素取消焦点

obj.select() 选择指定元素的里面的文本内容

event : 事件对象,当一个事件发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细的信息

都会被临时保存到一个指定地方-event对象,供我们在需要的调用。 就像飞机-黑匣子

ie/chrome : event 是一个内置的全局对象

ff:事件对象是通过事件函数的第一个参数传入的

如果一个函数被事件调用的,那么这个函数定义的第一个参数就是事件对象

标准下:都可行

非标准下:不可行,但可以接受全局event

ie先给它null

事件对象必须在一个事件调用的函数里使用才有内容

事件函数:事件调用的函数

event存储了很多属性,可以使用 for in 遍历出来

clientX[Y] 鼠标相对页面的可视区的位置

事件对象event需要事件的支持,在其的函数里

鼠标移动事件onmousemove

触发频率不是像素,而是间隔时间,在一个指定时间内(很短),如果

鼠标的位置和上一次的位置发生了变化,那么就会触发一次

可视区,如果有滚动条,而你想实现物体随鼠标移动,那你就要加上滚动条

的看不到的距离,加上文档的距离向上的距离

如:

event.clientX是以可视区左上角为坐标原点

X=event.clientX+document.getElement.scrollLeft+"px";

事件流

事件冒泡:

当一个元素接受到事件的时候,会把他接受到的所有传播给的父级一直到顶层.

只与它的HTML结构有关

给**加事件,给元素加事件处理函数

事件函数绑定

告诉div1,如果他接受到了一个点击事件,那么他就去执行fn1

事件冒泡:可以使用子级获取点击,而父级给个点击事件处理函数,这样就

可以只有父级统一执行这个函数。就是事件委托

阻止冒泡: event.cancelBubble = true; //阻止当前事件处理函数的事件

冒泡:

其他说白了就是文档对象都有事件的存在,只是没有给予事件函数,所以获得

事件,但没有事件函数就执行不了,而事件冒泡,就是一层一层向上的触发

事件,如果有这个事件的事件处理函数的对象,就会执行这个函数。

如果和定时器一起用就会有时间概念,这个时候需要注意一个,出现的问题;

没时间概念时,有很多问题都是看不出来的,因为同时执行,效果看不出事件

冒泡的影响。

只有当前事件有阻止冒泡,那么它之下的子孙级元素都到这里就结束冒泡了

事件捕获:

ie下没有的(这个非标准下的),在绑定事件中,标准下是有的

事件绑定的第二种形式

给一个对象绑定一个事件处理函数的第一种形式

如:obj.οnclick=fn1

如果再来一个一样的obj.οnclick=fn2,这样会覆盖之前的

给一个对象的同一个事件绑定多个不同的函数

给一个元素绑定事件函数的第二种形式

非标准:执行顺序倒过来的;后添加的执行先。

非标准下是没有捕获所以只能使用以下的实现

ie:obj.attachEvent(事件名称,事件函数)

如:document.attachEvent("onclick",fn1);

特点:

1.没有捕获

2.事件名称有on

3.事件顺序是倒序

4.this指向window

标准下:

obj.addEventListener(事件名称,事件函数,是否捕获)

是否捕获:默认是false false:冒泡 true:捕获

如:document.addEventListener("click",fn1,false);

事件名称有点区别,上面的是有on的,这个是没有on

call函数下的一个方法,call方法第一个参数可以改变函数执行过程中内部this的指向

fn1()与fn1.call() 没什么区别,都是函数的调用

fn1(){
alert(this);
}

fn1.call(1); 它会弹出一个1

如果传入null,就不会改变this的指向

这个call方法在原型继承里使用比较多。

把其封装起来使用:

//事件的第二种形式,一个事件拥有多个函数
//evname 传入不带on的字符串
function bind(obj,evname,fn){if(obj.addEventListener){//第三个参数决定冒泡与捕获obj.addEventListener(evname,fn,false);}else{//obj.attachEvent的this指向是window,不是绑定对象,所以需要call方法改变指向obj.attachEvent("on"+evname,function(){fn.call(obj);});}}

事件捕获:

ie(非标准)没有事件捕获

obj.addEventListener("click",fn,false)

false,true 是冒泡和捕获,就是执行的顺序不一样,捕获是进来就是从父辈

级到目的对象文档,冒泡是从目标文档对象到document(父辈级)

false,true 控制是在事件进出时就执行还是冒泡时执行

false:冒泡 就是捕获后冒泡时执行有共同事件的文档对象

true:捕获 就是点击事件在捕获时执行有共同事件的文档对象

取消普通事件

简单的对事件重新赋值

如:document.focumentElement.οnclick=null;

但绑定了多个后的取消方法:

ie:obj.attachEvent("onclick",fn1);

obj.detachEvent(事件名称,事件函数); //多个事件函数的取消,其中的

一个的方法;

标准下的:

obj.removeEventListener(事件,事件函数,是否捕获); 取消事件函数

但要说清楚是捕获,因为可以同时对一个事件,同一个事件函数,设置冒泡

与捕获方法,就是可以执行两次同一事件函数,且不会覆盖掉

键盘事件

onkeydown : 当键盘按下的时候触发的

如果按下不抬起,那么会连续触发,而在触发连续触发时有一个停顿的时间,

这是为了确认你是否连续触发,而在某些时候,你需要去除停顿,

这里你可以使用定时器的思路去修改。

使用alert()弹出的上次输入的值

onkeyup : 当键盘抬起的时候触发的

event.KeyCode : 数字类型,按键的值 键值

event.KeyCode只有一个值不能同时判断两个键盘值

event.ctrlKey / event.shiftKey / altKey 返回布尔值

当一个事件发生的时候,如果按下了ctrl,shift,alt就会返回true,否则false

不是所有元素都接受键盘事件的,能够响应用户输入的元素,才能接受键盘事件,就是能够获得焦点的元素

而document是可以接受的

document.οnkeydοwn=function(){}

事件默认行为:

当一个事件发生的时候浏览器自己会默认做的事情怎么阻止?

1、当前这个行为是什么事件触发的,然后在事件的处理函数中使用

return false;

oncontextmenu : 右击菜单事件,当右击菜单(环境菜单)显示出来的时候触发

如果再网页上看到不同的菜单,就是先去除默认菜单,然后使用oncontextmenu事件

模拟出来的菜单

如:document.οncοntextmenu=function(){
.......
.......
return false;
}

每日一推:

圆形进度条:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>圆形进度条</title><!-- 本例子兼容性不好,基于css3的属性的 --><style>/* clip是背景截取,被去除的部分,永远去除,不是隐藏那部分,就算旋转,被去除的部分也不会出现了,且截取到的背景出了截取范围,是会像overflow一样被隐藏掉。所以基于这个想法,做圆形进度条clip:rect(top,right,bottom,left);这里的clip需要自己体验,才能知道它的效果。为什么会有两个盒子呢?就是一个父盒子和子盒子。这是为了达到一个静态截取,而一个动态的旋转的,但这个这截取是为了获得半个圆。那么就可以实现进度条了,剩下的就是js的效果*//* 以下是进度条的样式 */.progress{width: 200px;height: 200px;margin: 0 auto;position: relative;background: #00aacc;border-radius: 50%;}.leftBox,.rightBox{position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200px;height: 200px;}.leftBox{clip:rect(0,100px,auto,0);}.rightBox{clip:rect(0,auto,auto,100px);}.mask{position: absolute;width: 150px;height: 150px;top: 25px;left: 25px;background: #fff;z-index: 2;border-radius: 50%;text-align: center;line-height: 150px;font-size: 30px;color: #0cc;}.left,.right{position: absolute;top: 0;left: 0;width: 200px;height: 200px;background: #0cc;border-radius: 50%;background:#0cc;    }.left{clip:rect(0,100px,auto,0);transform: rotate(0deg);}.right{clip: rect(0,auto,auto,100px);transform: rotate(0deg);}</style><script type="text/javascript">window.onload=function(){var oLeft=document.querySelector(".progress .left"),oRight=document.querySelector(".progress .right"),oT=document.querySelector(".mask .text"),timer=null;num=0;num2=0;count=0;val=null;offOn=true;timer=setInterval(function(){/*这里做的不理想,不应该这样传参数的*/move({percentage:oT,left:oLeft,right:oRight,    })},30);function move(json){if(num<=180 && offOn){json.right.style.transform="rotate("+num+"deg)";num++;}else{offOn=false;num2++;}if(num2<=180 && !offOn){json.left.style.transform="rotate("+num2+"deg)";}if(num2>180){clearInterval(timer);}count++;val=Math.floor(count*100/360);
                    json.percentage.innerHTML=val;}}</script>
</head>
<body><div class="progress"><!-- 上面说的父盒子和子盒子就是leftBox和left和下面那个 --><div class="leftBox"><div class="left"></div></div><div class="rightBox"><div class="right"></div></div><div class="mask"><span class="text">0</span><span>%</span></div></div></body>
</html>

倒计时的思路:

new Date()    当前系统的时间对象   就是本电脑的时间,前一秒与后一秒不一样new Date()   数据类型object它低下的对象:   数据类型Number
年   getFullYear();   月    getMonth()+1;    有点特殊,它是从零开始的,要加一日     getDate();       星期    getDay();小时    getHours();分钟    getMinutes();秒钟    getSeconds();new Date(); 里面可以放值数字形式:new Date(2013,4,1,9,16,12);
字符串形式:new Date(“june 10,2013 12:12:12”);两时间相减是毫秒  除1000为秒
t相减后除以1000的值
天:Math.floor(t/86400);
时:Math.floor(t%86400/3600);
分:Math.floor(t%86400%3600/60);
秒:t%60时间戳
getTime();
返回的是1970年1月1号0点0分0秒0毫秒到现在的毫秒数一月:January 二月:February三月:March四月:April五月:May 六月:June 七月:July八月:August 九月:September 十月:October 十一月:November十二月:December

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>倒计时特效</title><script type="text/javascript">window.onload=function(){time();setInterval(time,1000);    function time(){var f_date=new Date("2016/9/9 12:00");var n_date=new Date();var aLi=document.querySelectorAll('ul li');var total=(f_date.getTime()-n_date.getTime())/1000,
                h=num(Math.floor(total%86400/3600)),
                i=num(Math.floor(total%86400%3600/60)),
                s=num(Math.floor(total%60));str=h+":"+i+":"+s,aImg=document.getElementsByTagName("img");arr=str.split("");setTimeout(function(){aImg[2].src="./img/bg.jpg";aImg[5].src="./img/bg.jpg";},500);for(var i=0;i<arr.length;i++){if(arr[i]==":"){aImg[i].src="./img/colon.jpg";}else{aImg[i].src="./img/"+arr[i]+".jpg";}}}}function num(a){return a<10?"0"+a:""+a;}</script><style>ul{width: 500px;padding: 0;margin: 0 auto;list-style: none;overflow: hidden;}ul li{float: left;}ul li img{width: 50px;}</style>
</head>
<body><h1>距离下课时间还有:</h1><ul><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li><li><img src="" alt=""></li></ul>
</body>
</html>

图片自备。这个做的不是很好。 总感觉还可以做的更好,更灵活。javascript是一门很灵活的语言,所以才容易出错,它松散型有时让人难以理解。

放大镜效果:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8" /><title>Document</title><!-- 做放大镜效果,首先是把布局写好,在基于布局编写js而js里的主要是事件和event的鼠标位置的获取后进行处理,然后按两张图片的比例来确定一个图片的位置对应另一张图片的位置,实现放大镜的效果。如果懂原型,可以把它封装组件,那样就是对放大镜的效果地方调用它,不懂也可以封装,只是维护性差些--><style>#div{width: 800px;margin: 0 auto;overflow: hidden;position: relative;}#div2{float: left;margin-right: 10px;width: 300px;height: 300px;padding: 10px;border: 2px solid #eee;}#div3{width: 300px;height: 300px;position: relative;}#div3 .mark{position: absolute;top: 0;left: 0;width: 300px;height: 300px;z-index: 10000;}#div3 .smallbox{width: 50px;height: 50px;background: #eee;border: 1px solid #000;opacity: 0.3;filter: alpha(opacity=30);position: absolute;top: 0;left: 0;display: none;}#div3 img{width: 300px;height: 300px;}#div4{width: 400px;height: 400px;position: relative;float: left;display: none;overflow: hidden;}#div4 img{width: 600px;height: 600px;position: absolute;top: 0;left: 0;}</style><script>window.onload=function(){var oDiv3=document.getElementById("div3");var oMark=getClass(oDiv3,"mark")[0];var oSmallbox=getClass(oDiv3,"smallbox")[0];var oImg=getClass(document,"big")[0];var oDiv4=document.getElementById("div4");oMark.onmousemove=function(ev){oDiv4.style.display="block";oSmallbox.style.display="block";ev=ev||event;var l=0;var t=0;var offX=ev.clientX-getPos(this).left-oSmallbox.offsetWidth/2;var offY=ev.clientY-getPos(this).top-oSmallbox.offsetHeight/2;if(offX<=0){offX=0}if(offX>=this.offsetWidth-oSmallbox.offsetWidth){offX=this.offsetWidth-oSmallbox.offsetWidth;}if(offY<=0){offY=0}if(offY>=this.offsetHeight-oSmallbox.offsetHeight){offY=this.offsetHeight-oSmallbox.offsetHeight;}oSmallbox.style.left=offX+"px";oSmallbox.style.top=offY+"px";l=offX/(this.offsetWidth-oSmallbox.offsetWidth);
                t=offY/(this.offsetHeight-oSmallbox.offsetHeight);
                oImg.style.left=-l*(oImg.offsetWidth-oDiv4.offsetWidth)+"px";oImg.style.top=-t*(oImg.offsetHeight-oDiv4.offsetHeight)+"px";document.title="x:"+l+",Y:"+t;}oMark.onmouseout=function(){oDiv4.style.display="none";oSmallbox.style.display="none";}}function getClass(obj,classname){var aTag=obj.getElementsByTagName("*");var arr=[];for(var i=0;i<aTag.length;i++){if(aTag[i].className==classname){arr.push(aTag[i]);}}return arr;}function getPos(obj){var obj0=obj;var pos={"left":0,"top":0}while(obj0){pos.left+=obj0.offsetLeft;pos.top+=obj0.offsetTop;if(obj0){obj0=obj0.offsetParent;}}return pos;}</script>
</head>
<body>
<!-- 这是左边的盒子 --><div id="div"><div id="div2"><div id="div3"><span class="mark"></span><span class="smallbox"></span><img src="./4.jpg" alt="" /></div></div><!-- 这是右边的盒子,右边盒子是放大图片的 --><div id="div4"><img src="./4.jpg" alt="" class="big" /></div></div>
</body>
</html>

图片自备,修改Img标签里的路径即可。

==||诶~语句表达能力有待提高。语文是体育老师教的。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangzhicheng/p/5855049.html

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