游戏筑基开发之初识指针
指针是C语言最重要的知识之一
指针是内存的索引,内存中的每个单元相当于一个盒子,指针就是指向这些盒子的编号(唯一)。
int number = 10;
//该语句会分配一个整数的内存空间(32位操作系统 ,4个字节),该存储空间存储10.
//变量名number只是一个代号,并不是真实的名称。
真实的地址为一个32位的无符号整数(32位操作系统下)
1.声明使用指针
//数据类型 * 指针变量名 = NULL;
//NULL表示声明的指针变量未指向任意地址,为空(0)。
//指针变量的命名一般前导p(point)
int *pNumber = NULL;
int number = 9;
//&number 意为获取number 的内存地址编号
pNumber = &number;
//修改,利用取地址符
*pNumber = 100;
指针变量本身也是一个变量,即也占用内存空间且在栈区。
所有的指针变量在32位操作系统下只占4个字节,且均为无符号整型。
2.指针变量的算数操作
int *pNumber = NULL;
pNumber = 0x0;
++pNumber;//0x4
//pNumber + 2 ==>0x8
①指针的算数运算地址增长的长度与指针变量自身的数据类型相关,例如int,则增加4;char,则增加1。
②指针的运算不是简单的+1和-1的关系。
③这就是为什么指针虽然默认占4个字节且为无符号整型(32位操作系统下)而仍然需要指针变量的数据类型的原因。(编译器根据指针变量的数据类型调整下一个地址的位置)。
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