09_ue4进阶末日生存游戏开发[动画重定向]
我们想用默认的人物,还有新导入的动画。
默认小白人骨骼vs新导入骨骼
1.站立姿势不一样
如果想让他们能够动画重定向,他们的姿态必须是一样的,我们把小白人尽可能跳到十字站姿。
打开小白人的重定向管理器
显示所有骨骼
调成前端模式,对比一下
然后转动关节,开始调整骨头的位置
手臂已平整
再调整退,尽量竖直
此时遇到一个问题,转一个单位就,角度就过大了,我们要调整一下旋转单位,将10改成5。
正面的调好了
再从上面往下调。
五指微调
在重定向管理器中,设置小白人使用这个姿势
在新导入的骨骼的重定向管理器中,映射小白人的骨骼
检查映射的结果
先把骨骼的名称显示出来
脊柱这个地方就对应错误了,现在修改一下。
修改
这两个没有映射过去
手动选择
这四个也错了,修改之后如下
现在对应一下手指等小骨骼 ,点击显示高级内容
同理一一对应
新骨骼没有的骨骼就写none,(带twist、ik的都是none)
骨骼调整完毕,保存关闭就可以了。
现在重定向动画。
选择骨骼
修改保存的路径,然后重定向
打开动画,开始检查。发现骨骼没有问题,但是人物是悬浮的。
打开新导入的骨骼,勾上这个
出现了这些
右键,然后选择这个,可以将root下面的都设置成skeleton
然后单独设置root和hips就可以了
批量重定向,全选,开始重定向。
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