碰撞盒测试

  • 建模测试
  • 碰撞测试 - convex=true
  • 碰撞测试 - convex=false
  • 碰撞限制 - 重点
  • 碰撞解决方案
  • 碰撞素材模型-FBX

建模测试

Mesh的碰撞盒是全包的碰撞盒

  • 整个的游泳圈模型
  • 半个的游泳圈模型

如果勾线convex选项,则:

都直接把顶点封死,就像打包装箱。
++++++++++++++++++++++++++++++++++
测试结果:
中间部分直接封闭,阻挡碰撞体通过!


碰撞测试 - convex=true

  • 直接卡碰撞边缘

  • 直接挡在外面

如果不勾选convex选项,则:

按照模型原型产生碰撞
可以正常通过中空区域
不添加MeshCollider 是没有碰撞效果的!


碰撞测试 - convex=false


碰撞限制 - 重点

使用网格碰撞器有一些限制条件:

  • 两个网格碰撞器之间不会发生碰撞。
  • 网格碰撞器可以和任何原型碰撞器碰撞。
  • 网格标记为凸起(Convex),可以和其他网格碰撞器碰撞。

如果想和同类的碰撞器产生碰撞需要其中一方勾选convex,
如果是系统的原型碰撞器【BoxCollider、SphereCollider】这些原型碰撞器,并不关心网格碰撞器的convex状态,可以直接产生碰撞。

地面对象 - Plane:默认也使用网格碰撞器【convex=false】,所以cube掉落不会穿过plane,如果是导入的模型【非原型碰撞器】,不勾选convex肯定会掉下去,不会产生碰撞。

碰撞解决方案

1 加原型碰撞盒子、胶囊体、圆柱体碰撞器等原型碰撞器 - 模拟碰撞
2 如果是场景可以使用probuilder,多边形的场景方便使用原型碰撞器

碰撞素材模型-FBX

可以拿去用的圆环素材

碰撞盒使用-MeshCollider相关推荐

  1. 【Unity3D 教程系列第 19 篇】Unity 中根据长方体模型的尺寸添加碰撞盒 BoxCollider

    这是[Unity3D 教程系列第 19 篇],如果觉得有用的话,欢迎关注专栏. 前言: 给一个长方体模型添加碰撞盒 BoxCollider,即使手动拖拽也费不了多长时间,但手动拖动不仅显得 Low , ...

  2. 算法与游戏之AABB碰撞盒算法

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  3. [unreal4入门系列之十四] 在UE4中添加碰撞触发事件

    一.在HUD中显示消息 1) 在MyHUD.h中定义一个结构来表示我们的消息: #pragma once #include "GameFramework/HUD.h" #inclu ...

  4. UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

    在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有 ...

  5. 碰撞体速度过快穿透的问题

    问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快, 在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的 ...

  6. UE4/5 碰撞器 On Begin overlap与 On End Overlap 同时触发解决

    参考:网格上同时开始重叠/结束重叠触发:虚幻引擎 遇到一个问题,使用npc碰撞检测,当npc角色刚碰到碰撞盒, on begin overlap 和 on end overlap 事件同时触发. 经过 ...

  7. 【学习笔记】Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图中级教程物理碰撞教程

    教程链接:Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图中级教程物理碰撞 想共享的小伙伴可以E-mail我:lxbcolorgalaxy@qq.com 目录 第一章 常见的物理现象及分析 1蓝图模板中的 ...

  8. Unreal Engine 4 物理模拟之物理碰撞、重叠与射线检测

    1.碰撞组件基本属性 碰撞组件的属性如图 属性简要介绍: Simulation Generates Hit Events:是否对碰撞事件进行通知 Phys Material Override:指定该M ...

  9. 300行代码实现Minecraft(我的世界)大地图生成

    一直以来很多人都比较好奇,<我的世界>里的大地图是如何随机生成且还具有无限大小的,那么这一期教程,我就以最简化的代码(300行左右)在Unity引擎中实现这一机制. GIF 运行后,随机生 ...

最新文章

  1. 动手动脑(继承与多态)
  2. PLSQL DEVELOPER 使用技巧
  3. Axure 部件的交互样式
  4. 自动化测试QTP知识框架
  5. 小程序onload_小程序生命周期-基础篇
  6. 计算机应用技能大赛海报,2017年计算机应用工程系技能大赛汇总 ——大赛点亮人生 技能改变命运...
  7. 详解 | 引起电源模块发热的4个主要原因
  8. [Swift]LeetCode1147. 段式回文 | Longest Chunked Palindrome Decomposition
  9. LIS 的 n*log 算法 ———二分维护
  10. Linux(Ubuntu) lib 缺失问题
  11. 美国只有两样东西比中国贵
  12. H5在微信下载app
  13. eclipse中文汉化操作 2020-12
  14. kmp算法题全套svp版
  15. 日志表数据量大查询慢问题
  16. 阿里云服务器遭到DDOS攻击怎么解决
  17. 路由汇总带来的三层环路-解决实验
  18. Vue2官网使用及简介
  19. 天龙八部刷马贼和反贼所有坐标
  20. python批量自动化工作

热门文章

  1. 怎么显示电脑文件后缀
  2. 4.2 UIButton图片按钮的使用 [原创iOS开发-Xcode教程]
  3. Android10 高通平台 softap热点基本流程1
  4. css多个伪元素,CSS(一)伪元素的巧用
  5. haroopad 语法高亮问题
  6. 加权轮询算法(wrr),这个考点,概率有点高
  7. Ubuntu20.04工具篇 | 搜狗输入法安装
  8. win10下运行debug (dosbox+masm汇编环境)
  9. 【python自学】七个超强python学习网站,你值得拥有!
  10. Linux-Ubuntu下载安装postman工具