先上效果图

放到人物身上的脚本Thefanattacks

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Thefanattacks : MonoBehaviour
{public string BulletOrigin;//子弹父类的路径public string bulletModelPath; //子弹模型路径public int angle;//扇形的角度public int interval;//间隔(间隔最好是Mathf.Abs(count / interval)*2 的偶数,负的也许只不过有一些偏差)Vector3[] vectors;//数组int sum;//记录最早角度(-(int)(angle/2))得到你输入的扇形角度的一半,负数角度int count;//得到你输入的扇形角度的一半,负数角度// Start is called before the first frame updatevoid Start(){sum = -(int)(angle/2);count= -(int)(angle / 2);//得到你输入的扇形角度的一半,负数角度int number = Mathf.Abs(count / interval)*2;if (number % 2 == 0)//判断是否是偶数{vectors = new Vector3[Mathf.Abs(count / interval) * 2 + 1];}//else//判断是否是基数//{//    vectors = new Vector3[Mathf.Abs(count / interval) * 2 + 2];//}}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){if(vectors!=null){Vector3 bornPos; //世界空间Quaternion bornDir; //世界空间下的子弹方向for (int i = 0; i < vectors.Length; i++){vectors[i] = Quaternion.Euler(new Vector3(0, count, 0)) * Vector3.forward;count += interval;}bornPos = transform.TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));for (int i = 0; i < vectors.Length; i++){vectors[i] = transform.TransformDirection(vectors[i]); //拿到世界空间下的方向表示}for (int i = 0; i < vectors.Length; i++){bornDir = Quaternion.LookRotation(vectors[i]);var prefabBulletOrigin = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/" + BulletOrigin);//加载var prefabBulletModel = Resources.Load<GameObject>($"Prefabs/Bullet/{bulletModelPath}");//加载var bulletOriginGo = GameObject.Instantiate(prefabBulletOrigin, bornPos, bornDir);//实例化var bulletModelGo = GameObject.Instantiate(prefabBulletModel, bulletOriginGo.transform);//实例化认父bulletModelGo.transform.localPosition = Vector3.zero;bulletModelGo.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;}count = sum;}}}
}

子弹的移动脚本Move

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour
{public int speet;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){transform.Translate(transform.forward*Time.deltaTime* speet,Space.World);Destroy(gameObject, 5);}
}

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