UE4 Relative Location To World Location

  • 相对坐标转世界坐标
  • 世界坐标转相对坐标

相对坐标转世界坐标

//For example, if T was an object's transform, this would transform a position from local space to world space.
FVector UKismetMathLibrary::TransformLocation(const FTransform& T, FVector Location)
{return T.TransformPosition(Location);
}

T 取父控件的WorldTransfrom, 假如PosB 为 ActorA 的RootComponent上一点坐标,则T取的为ActorA的Transfrom。Location取 PosB 在RootComponent的 RelativeLocation。

世界坐标转相对坐标

//For example, if T was an object's transform, this would transform a position from world space to local space.
FVector UKismetMathLibrary::InverseTransformLocation(const FTransform& T, FVector Location)
{return T.InverseTransformPosition(Location);
}

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