前言

现代人的崩溃是一种默不吭声的崩溃,看起来很正常,会说笑,会打闹,会社交,表面平静,实际上心里的糟心事已经积累到一定程度了。不会摔门砸东西,不会流眼泪或歇斯心底,但可能某一秒突然就积累到极致,也不说话,也不真的崩溃,也不太想活着。也不敢去死。

这里引用了「张帅B」的一段话,说的很贴切,我们这一代年轻人到底怎么了?

正文

先来看看效果图:

初步分析

众所周知,Android 中主流的图片加载框架有 Picasso,Glide,Fresco。Picasso 加载 gif 图没有动画效果,Glide 与 Fresco 支持 gif 动效图。Fresco 自带的控件 SimpleDraweeView 支持圆角属性,Glide 需要手动给 ImageView 设置 shape,那么 Glide,Fresco 是否支持 gif 图圆角?

先来看一个例子,Glide 加载 gif 圆角,先看看 xml 布局:

    <ImageViewandroid:id="@+id/iv"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="64dp"android:background="@drawable/corners_bg"android:src="@mipmap/gif_01"/>

圆角文件 corners_bg :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><corners android:radius="8dp"></corners>
</shape>

Glide 加载动图:

    Glide.with(this).load(R.mipmap.gif_01).asGif().override(720, 512).into(mImageView);

效果图:

发现 gif 图并没有显示圆角,经过测试 Fresco 的圆角属性,在 gif 图上也会失效。那么我们怎么才能让 gif 图显示圆角呢?

大家都知道 gif 是由多张静态图组合而成,如果处理单张图片效率将会极其低下,既然不能对源图片进行处理,那么就只能在显示控件上想办法了。

经过初步分析有以下三种可行方案:

  1. 裁剪图片控件
  2. 在 gif 图片控件上覆盖一层圆角图片(4角圆角中间透明)
  3. Path 的填充样式 FillType

方案一裁剪控件,改变图片显示区域,但裁剪的效率并不高,顾排除方案一;方案二,ui 切圆角图片,如果在换肤的情况下,ui 需要切多套圆角图片,可扩展性太差,同时覆盖的圆角图片加载会消耗性能,排除方案二;那就只有第三方案了,在性能与可扩展性方面优于前两种方案。

Path填充样式FillType

    /*** Set the path's fill type. This defines how "inside" is computed.** @param ft The new fill type for this path*/public void setFillType(FillType ft) {// 调用 c 层的 jni 方法}

设置路径的填充样式,定义了 “内部” 是如何计算的。 参数 ft 是个枚举值,有 4 种类型:

    /*** Enum for the ways a path may be filled.*/public enum FillType {// these must match the values in SkPath.h/*** Specifies that "inside" is computed by a non-zero sum of signed* edge crossings.*/WINDING         (0),/*** Specifies that "inside" is computed by an odd number of edge* crossings.*/EVEN_ODD        (1),/*** Same as {@link #WINDING}, but draws outside of the path, rather than inside.*/INVERSE_WINDING (2),/*** Same as {@link #EVEN_ODD}, but draws outside of the path, rather than inside.*/INVERSE_EVEN_ODD(3);}
WINDING (0)

默认值是 WINDING (0) ,我们一起来探究下这几个值产生的效果,先来看看下面这段代码:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.save();mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CW);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.restore();}

绘制两相交圆,并两圆的方向都是顺时针绘制。效果图是这样的:

上图是两圆都是顺时针的方向,改变一圆的绘制方向为逆时针:

    mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CCW);

效果图如下:

WINDING 的原理:

其实WINDING表示非零环绕原则,从任意一点发射一条线,默认值是 0,遇到顺时针交点则 +1,遇到逆时针交点则 -1,最终如果不等于 0,则认为这个点是图形内部的点,则需要绘制颜色;反之,如果这个值是 0,则认为这个点不在图形内部,则不需要绘制颜色。

正好解释上图相交的部分没有绘制颜色,相交的部分首先是绘制顺时针方向的圆 +1 ,然后绘制逆时针方向的圆 -1 ,正好等于 0,不需要绘制颜色。

EVEN_ODD (1)

这个值和 WINDING 不同,WINDING 要求每个图形都是有方向的。EVEN_ODD 并不要求圆的方向,看看下面一段代码:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.save();mPath.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);// 改成 Path.Direction.CCW 的效果一样mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CW);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.restore();}

效果图如下:

EVEN_ODD 原理:

英文单词中 EVEN 是偶数,ODD 是奇数的意思。这个原则也被称为奇偶原则。从任意一点射出一条线,与图形的交线是奇数,则认为这个点在图形内部,需要绘制颜色;反之如果是偶数,则认为这个点在图形外部,不需要绘制颜色。

INVERSE_WINDING (2)

inverse 表示反转的意思,相同的一段代码,绘制出来的结果是相反的。如下代码:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.save();mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CW);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.restore();}

圆的区域都不需要绘制颜色,非圆区域绘制颜色。效果图如下:

设置一圆的绘制方向为逆时针:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.save();mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CCW);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.restore();}

两圆相交的部分需要绘制颜色,非圆区域绘制颜色。效果图一览:

INVERSE_EVEN_ODD(3)

INVERSE_EVEN_ODD 模式与 INVERSE_WINDING 模式的不同的绘制方向效果一样,代码如下:

    @Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.save();mPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);mPath.addCircle(600, 400, 200, Path.Direction.CW);mPath.addCircle(900, 400, 200, Path.Direction.CCW);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.restore();}

效果图:

相信各位小伙伴们看到这里,心里很清楚了 gif 圆角控件的填充样式为以下两种情况:

  • INVERSE_WINDING 样式,逆时针绘制圆角矩形
  • INVERSE_EVEN_ODD 样式

编写代码

通过上文原理的介绍,gif 图圆角控件的代码就非常简单。

起名字

接地气的名字,能够让人眼前一亮,就叫 CornersGifView吧。

CornersGifView圆角控件

核心代码如下(3 行代码):

        mPath.reset();// add round rectmPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD);mPath.addRoundRect(new RectF(0, 0, w, h), mCorners, Path.Direction.CCW);

相关参数:

  • w 表示控件的宽度
  • h 表示控件的高度
  • mCorners 圆角数组(大小为 8,一组圆角包含长宽两个参数,4 组圆角顾 8 个参数)
  • 绘制方向 Path.Direction.CCW 与 Path.Direction.CW 效果一致

大家可能已经注意到了,非圆角矩形区域的颜色,为 mPaint 画笔的颜色,那么就需要保证画笔的颜色与父控件的背景颜色一致,如果父控件颜色为透明,那么就需要取父控件的父控件颜色,以此类推,递归获取父控件的颜色,请参考以下两个方法:

    /*** @param vp parent view* @return paint color*/private int getPaintColor(ViewParent vp) {if (null == vp) {return Color.TRANSPARENT;}if (vp instanceof View) {View parentView = (View) vp;int color = getViewBackgroundColor(parentView);if (Color.TRANSPARENT != color) {return color;} else {getPaintColor(parentView.getParent());}}return Color.TRANSPARENT;}

通过反射获取 View 的背景颜色值:

    /*** @param view* @return*/private int getViewBackgroundColor(View view) {Drawable drawable = view.getBackground();if (null != drawable) {Class<Drawable> drawableClass = (Class<Drawable>) drawable.getClass();if (null == drawableClass) {return Color.TRANSPARENT;}try {Field field = drawableClass.getDeclaredField("mColorState");field.setAccessible(true);Object colorState = field.get(drawable);Class colorStateClass = colorState.getClass();Field colorStateField = colorStateClass.getDeclaredField("mUseColor");colorStateField.setAccessible(true);int viewColor = (int) colorStateField.get(colorState);if (Color.TRANSPARENT != viewColor) {return viewColor;}} catch (NoSuchFieldException e) {e.printStackTrace();} catch (IllegalAccessException e) {e.printStackTrace();}}return Color.TRANSPARENT;}

不仅支持 gif 图圆角,还支持静态图圆角,最终效果图如下:

引起的思考,FillType 能够支持圆角矩形,那么是不是还可以支持圆形,椭圆,任意的 Path 呢?答案是肯定的,那么又改怎么去实现?

这里以扩展圆形为例:

新建 Path 先逆时针绘制控件大小的矩形,再绘制圆形(以控件中心为圆点),接着设置 FillType 为 WINDING ,最后添加路径到原始路径上 addPath ,代码就像这样:

    private void addCirclePath() {int w = getWidth();int h = getHeight();Path addPath = new Path();addPath.addRect(new RectF(0, 0, w, h), Path.Direction.CCW);addPath.addCircle(w / 2, h / 2, Math.min(w, h) / 2, Path.Direction.CW);setPath(addPath);}
    private void setPath(Path path) {mPath.reset();mPath.setFillType(Path.FillType.WINDING);mPath.addPath(path);invalidate();}

效果图如下:

结束语

「张帅B」的那段话,概述的非常经典。都说 80 后的在忙着挣钱;00 后在忙着谈恋爱;只有我们 90 的在忙着赚钱又谈恋爱,最后钱没挣到,恋爱也没谈到。

最后再啰嗦一点,生活都不容易,一直坚持做一件事情更不容易,还希望各位朋友,能够多多支持,小编新开的公众号「控件人生」,有你们的相伴,才有写下去的动力。

扫一扫 关注我的公众号 与小伙伴们一同成长~

源码地址:

https://github.com/HpWens/MeiWidgetView

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