写在前面的话:

当一位动漫中的角色在人们心中的认可度达到一定程度时,与此相关的衍生物便会接踵而来。作为一位备受欢迎的萌妹子/帅哥,实体化当然成为了粉丝们的一致理想与追求,那么该角色的手办制作就会在这样的供求关系中所出现。作为立体模型,3D建模必然是不可或缺,手办所能展现出来的人物风采,必定先在3D建模师的制作之下体现出来。

以上对手办的衍生做了个概述,接下来说说是怎么通过建模技术做出一个精美的手办的?

1、角色手办制作流程

模型的大致创建:第一步要熟悉Maya、ZBrush等软件的重要工具的使用技巧以及一些流程中的注意事项,再利用Maya、ZBrush进行简模的创建、身体局部的捏造,头部、手臂、腿部、手指、脚趾的形状细化。

** 2.模型精雕**

在ZBrush中对模型进行精雕细琢,展开身体局部的细化雕刻,添加真实的肌肤纹理,四肢筋络细节添加,角色整体姿势调整,创建模型底座,将模型分件等。

** 3.3D打印技术**

利用3D Print Hub导出模型,然后在MeshMixer对模型中空化、身体部位搭桥、ChituBox支撑设置,得到手办模型,之后进行冲洗、组装、上色等一系列专业流程。

是不是看到这里还是很懵B,放心教程在这:

一、首先详细角色设定,包括三视图,比例参数,道具服饰,配色,五官表情等一系列设定资料,原型师拿到一手资料以后,会对于角色的动画进一步深入了解,比如看一遍漫画小说之类的,这样可以更好的拿捏角色性格特征。

二、再由3D模型师进行建模,这个建模软件用的是Zbrush,这款是一款非常神奇而有意思的软件,他可以说是颠覆了之前所有的建模软件所建模的一个方式。

ZBrush为数字雕刻设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的笔刷在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土,从而提供即时反馈。当您使用ZBrush时,您将使用电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和全球其他艺术家所使用的相同工具。

ZBrush是艺术家为艺术家创作的艺术工具。它允许您创建仅受您想象力限制的模型和插图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X6uXJAJ4-1670571732144)(//upload-images.jianshu.io/upload_images/12503469-98e990d4c5ea9c48.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/743/format/webp)]

三、3D打印

建完模后就可以进行3D打印了。3D打印选用的是SLA光敏树脂,相对于其他材料,光敏树脂是最佳选择,它价值实惠、表面光滑、精度高,也容易上色,拿在手里手感也很好。

四、上色

涂完晾干,然后组装,一个3D打印动漫手办就算完成了。当然3D打印动漫手办不超过最大3D打印尺寸的话,也可以直接打印整体,这样就免去了组装环节。这个成品是不是很炫酷啊。对于新手小白想更轻松的学好3Dmax基础,zbrush,maya、角色建模,场景建模,游戏美术等技术,这里给大家赠送系统教学资源,扩列小编地球浩:846815793 【3Dmax建模教程/工具/方法/解疑】

传统手工制作几乎完全依赖于人力,可复制性很差。所以传统手工生产的话,边际成本是不变的,生产多少套就要结结实实地付出多少套的成本。

而3D打印的建模流程是固定成本,意思是,不论你制作多少套全身甲,只要是一样的(穿戴尺寸可用软件调整),那就只需要建一次模就够了。可以想象如果生产的同样COS道具数量无限多,那么建模的成本就几乎为零。耗时上也同比可推。

其次,作为手办作品来说,偏好虽不能说都是复杂的,但一定的复杂程度还是有的,而且是不能更改的,作为重量的偏好是越轻越好。

这样一个手办的流程就到这里结束啦!是不是炒鸡细致了,真的是保姆级别的教程了!为爱发电、福利来袭:

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