生硬的论文,非得写什么架构设计
痛恨中,后悔中,软件工程的论文中用了Quest3D及图形化编程,其实这是一个错误,图形化编程背后存在的内容要远远大于一篇软件工程研究生论文的范围。
而研究生论文偏偏这么生硬,架构设计,概要设计,详细设计一个都不能少。用图形化描述架构设计,如果详细追究起来这样的写法可能是写出系统的架构本身。。。。
老师看了,结果发回一个连接http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2005/04/27/146185.html,架构设计。。。。
后悔的吐血。。。。。
这样说来,我得在技术层面描述Quest3D的主要架构和架构上的内容,在深入架构的基础上描述概要设计,业务分层什么的明明很简单的事情,反而却被搞复杂了。相当的郁闷。。。。不过没有办法,还得写下去,Quest3D虽然号称面向对象,但是在我看来,就是把driect3D里面的东西参数,选项什么的用一个模块一包裹,然后用一个统一的模板编译和输出,其实简单的很,不用说什么架构设计阿,概要设计阿什么的。连Dx3D都没有出。。。
最恨的东西往往是最熟悉的东西,大家知道Quest3D用什么写的么?QT!!靠QT4!晕死了,早知道就用QT做个小东西了,那样根本不用费神劳力的写什么Quest3D的架构分层什么的。写来写去写回来了。。。那叫一个后悔。。。后悔死了。。
现在为止,这个Quest3D还没有什么架构资料啊傻的,找遍了国内国外的软件工程设计的文章,什么都没有,靠。。。。
命苦不能怨政府,自己刨坑自己卖。看来这几天又有事情做了。。。。。。
转载于:https://www.cnblogs.com/Retide/articles/1291466.html
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