定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则

  1. 找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 多用组合,少用继承。

代码demo

鸭子基类

public abstract class Duck {public FlyBehavior fly;public void setFly(FlyBehavior fly){this.fly=fly;}public void quack(){System.out.println("鸭子叫。。。。。。。。。。。。。。");}public void swim(){System.out.println("鸭子游泳.............");}public void performFly(){fly.fly();}public abstract void display();
}

飞行方法抽象类

public interface FlyBehavior {public void fly();
}

飞行方法的几个具体实现(算法族)

public class FlyFast implements FlyBehavior{public void fly() {System.out.println("我飞的特别快");}}
public class Flynoway implements FlyBehavior{public void fly() {System.out.println("我不会飞");}}
public class FlySlow implements FlyBehavior{public void fly() {System.out.println("我飞的比较慢");}}

鸭子子类的具体实现

public class RedheadDuck extends Duck{public RedheadDuck(FlyBehavior fly) {super.fly = fly;}@Overridepublic void display() {System.out.println("我的颜色是红色");}}
public class MollaryDuck extends Duck{public MollaryDuck(FlyBehavior fly) {super.fly = fly;}@Overridepublic void display() {System.out.println("我是绿头鸭子");}}

测试

public class Unittest {public static void main(String[] args) {FlyFast ffast = new FlyFast();FlySlow fslow = new FlySlow();Flynoway fno = new Flynoway();Duck rduck = new RedheadDuck(fslow);rduck.display();rduck.performFly();rduck.swim();rduck.quack();}
}

代码解读

良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。

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