资源加载最后都是要经过这个函数

无论是打开ui,生成游戏物体,加载配置表,跟踪到最后都会经过这个函数的。

这几个参数就是之前资源加载成功后把资源进行分类的资源组

所以资源加载的流程实际上是 下载成功资源后会进行个资源映射分组

真正要在游戏中生成的时候要去映射表里找相应的参数对照的资源。

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