穹顶光源能够提供穹顶状的光源类型,该光源更够均匀照射整个场景,光源位置和尺寸对照射效果几乎没有影响,其效果类似于3ds max中的天光灯。该光源常被用来设置空间较为宽广的室内场景(教堂、大厅等)或在室外场景中模拟环境光。在本实例中,将指导大家使用穹顶光源与VR太阳光相配合,设置室外场景。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

1. 设置光源

(1)运行3ds max 2011,打开素材“别墅源文件.max”,该文件已经设置了场景中对象的材质,在本实例中,需要为场景添加光源。

(2)进入VRay灯光创建面板。

(3)在“顶”视图中创建一个VR阳光01对象。

(4)调整光源的位置。

(5)选择“VR-太阳001”对象,进入“修改”面板,在“VR-太阳参数”卷展栏中进行设置。

(6)打开“渲染设置”对话框,禁用天光。

(7)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(8)接下来需要使用穹顶光源来模拟环境光,首先进入VRay灯光创建面板,然后在“顶”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。

(9)移动光源的位置。

(10)设置“VR-光源001”对象的光源类型为“穹顶”选项。

(11)设置“倍增器”参数,并在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。

(12)在“选项”选项组内禁用“投射阴影”复选框,并启用“不可见”复选框。

(13)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果。

(14)也可以从外部导入贴图来影响穹顶光源,下面从“纹理”贴图通道中导入素材“蓝天.jpg”文件。

(15)渲染“VR-物理相机001”视图,观察光源效果,现在场景整体变暗,感觉很像阴天。

(16)禁用“使用纹理”复选框,不使用导入贴图。

2. 设置渲染

(1)单光源设置完成后,需要提高渲染质量,在“渲染设置”对话框中设置采样类型为“自适应细分”选项。

(2)选择“抗锯齿过滤器”选项组中的“开启”复选框。

(3)设置预置级别为“中”。

(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。

(5)现在本实例就全部完成了。

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