Spine 多个动作连播时是否要K初始帧
Spine 多个动作连播时是否要K初始帧 K首帧
// 将未K帧的骨骼插槽设置为绑定POSE
setToSetupPose //设置骨骼和插槽为绑定POSE
setBonesToSetupPose //设置骨骼为绑定POSE
or setSlotsToSetupPose //设置插槽为绑定POSE
/** Sets the bones and slots to their setup pose values. */public void setToSetupPose () {setBonesToSetupPose();setSlotsToSetupPose();}public void setBonesToSetupPose () {Array<Bone> bones = this.bones;for (int i = 0, n = bones.size; i < n; i++)bones.get(i).setToSetupPose();Array<IkConstraint> ikConstraints = this.ikConstraints;for (int i = 0, n = ikConstraints.size; i < n; i++) {IkConstraint ikConstraint = ikConstraints.get(i);ikConstraint.bendDirection = ikConstraint.data.bendDirection;ikConstraint.mix = ikConstraint.data.mix;}}public void setSlotsToSetupPose () {Array<Slot> slots = this.slots;System.arraycopy(slots.items, 0, drawOrder.items, 0, slots.size);for (int i = 0, n = slots.size; i < n; i++)slots.get(i).setToSetupPose(i);}
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