Unity 屏幕粒子生成
using QFramework;
using UnityEngine;public class ParticleMsg : MonoSingleton<ParticleMsg>
{public int indexPre = 0;public GameObject[] effectGo; // 粒子特效预设体数组Vector3 point; // 保存粒子生成的初始坐标/// <summary>/// /// </summary>/// <param name="spawnPos"> 粒子生成坐标</param>/// <param name="index">生成的粒子下标</param>/// <param name="lifeTimer">生成的粒子生命周期</param>public void BubbleSpawn(Vector2 spawnPos, int index, float lifeTimer){point = new Vector3(spawnPos.x, spawnPos.y, 1f);//获得鼠标点击点point = GameObject.Find("UICamera").GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(point);//从屏幕空间转换到世界空间GameObject go = Instantiate(effectGo[index], transform, true);go.transform.localPosition = point;Destroy(go, lifeTimer);}// 传一个UI Recttransform 生成屏幕粒子pu
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