一直都在看自定义View,经过一个星期的坚持,基本上能够写出一些比较实用的控件效果了,今天天气太热,就待在家里玩手机,然后手机没电了,在充电的时候,看到了手机的充电动画,觉得挺酷,然后自己我就仔细的分析了一下这里的动画内容,就觉得,这个我也能写出来,所以就有了这篇博客。纯属原创。

先看看效果,因为图片的原因,只能看到静态的。

这个就是效果图了。当然了,这么看好像不怎么样,但是配上了动画,还是挺好看的。

自定义控件的话,其实做的多了,运用的多了,就会觉得自定义View,跟在Photo shop 里面画图一样,我们通过建立图层,然后再图层里面绘制自己想要的效果。

这里其实也是一样的,运用到了我前面讲的一些知识,比如这篇:

Android自定义View弧线进度控件,原理上大体相当,结合这次的效果,我们看看,这里面是有四个弧形,两个圆,还有一个类似于时钟刻度的效果。所以知道这些的话,这就比较容易实现了。

首先,新建一个类,取名为VIVOPhone,然后继承自View,重载三个构造函数,然后进入主题。

同样的,我们先看看运用到了哪些变量

// 定义五个画笔

private Paint mSmileRing, mBigRing, mInCrilePaint, mInLine, mTextPaint;

// 控件的高宽

private float mWidth, mHeight;

// 矩形的空间

private RectF mRectF;

// 四个弧线的开始角度

private float startAngle = 270, startAngle2 = 270, startAngle3 = 270,

startAngle4 = 270, sweepAngle = 90;

// 文字

private String text = "70%";

// 文字的大小

private float tvSize = 80;

// 刻度的进度

private float progress;

然后我们开始初始化数据。

private void initView() {

mSmileRing = new Paint();

mSmileRing.setAntiAlias(true);

mSmileRing.setStrokeWidth(5);

mSmileRing.setStyle(Style.STROKE);

mSmileRing.setColor(Color.parseColor("#12ADFF"));

mBigRing = new Paint();

mBigRing.setAntiAlias(true);

mBigRing.setStrokeWidth(20);

mBigRing.setStyle(Style.STROKE);

mBigRing.setColor(Color.parseColor("#12ADFF"));

mInCrilePaint = new Paint();

mInCrilePaint.setAntiAlias(true);

mInCrilePaint.setStrokeWidth((float) 0.5);

mInCrilePaint.setStyle(Style.STROKE);

mInCrilePaint.setColor(Color.parseColor("#eeeeee"));

mInLine = new Paint();

mInLine.setAntiAlias(true);

mInLine.setStrokeWidth(3);

mInLine.setColor(Color.parseColor("#00ff00"));

mTextPaint = new Paint();

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setStrokeWidth(3);

mTextPaint.setTextSize(tvSize);

mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));

}

这里主要是对画笔进行初始化,包括设置大小、宽度、样式、颜色等等。这个方法,最后还是要在构造函数里面调用。

画笔初始化好了,接下来就看看怎么给变量赋值;

一样的,我们还是在onSizeChange()方法里面写赋值的操作。代码如下:

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

}

这里很简单,就是给高跟宽赋值。

好了,最后看看onDraw方法是怎么写的。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvasOutArc1(canvas, mRectF);

canvasOutArc2(canvas, mRectF);

canvasOutArc3(canvas, mRectF);

canvasOutArc4(canvas, mRectF);

drawCircle(canvas);

drawCircleIn(canvas);

canvasDrawText(canvas);

}

没错,我这里把每一个的绘制都抽成了方法,这样是为了更好的管理和阅读。看到一个:

/**

* 绘制最外面的弧线

*

* @param canvas

*/

private void canvasOutArc1(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.1), (float) (mWidth * 0.1),

(float) (mWidth * 0.9), (float) (mWidth * 0.9));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle + 90, false, mSmileRing);

}

这个是最外层的圆,接下来就是第二个,第三个,第四个,我全部列出来。

/**

* 绘制外层的第二个

*

* @param canvas

* @param mRectF

*/

private void canvasOutArc2(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.14), (float) (mWidth * 0.14),

(float) (mWidth * 0.85), (float) (mWidth * 0.85));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle2, sweepAngle + 30, false, mBigRing);

}

第三个:

/**

* 绘制里面第二个小的

*

* @param canvas

*/

private void canvasOutArc3(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.22), (float) (mWidth * 0.22),

(float) (mWidth * 0.795), (float) (mWidth * 0.795));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle3, sweepAngle, false, mSmileRing);

}

第四个:

/**

* 绘制里面第二个小的

*

* @param canvas

*/

private void canvasOutArc4(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.255), (float) (mWidth * 0.255),

(float) (mWidth * 0.75), (float) (mWidth * 0.75));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle4, sweepAngle, false, mBigRing);

}

然后就是两个圆了:

第一个圆,这里面还包含了锯齿:

// 绘制内切圆和锯齿

private void drawCircle(Canvas canvas) {

float radius = (float) (mHeight - (mHeight * 0.3) * 2 - (mWidth * 0.17));

float yuanX = (float) (mHeight / 2);

float yuanY = (float) (mWidth / 2);

canvas.drawCircle(yuanX, yuanY, radius, mInCrilePaint);

canvas.save();

float nowWidth = (float) (getMeasuredWidth());

float nowHeight = getMeasuredHeight();

for (int i = 0; i < 72; i++) {

// canvas.drawLine(nowWidth / 2, nowHeight / 2 - nowWidth / 2,

// nowWidth / 2, nowHeight / 2 - nowWidth / 2 + 30, mInLine);

if (i >= progress) {

mInLine.setColor(Color.parseColor("#555555"));

} else {

mInLine.setColor(Color.parseColor("#00ff00"));

}

canvas.drawLine(nowWidth / 2,

(float) (nowHeight / 2 - nowWidth / 2 + mWidth / 3.7),

nowWidth / 2, (float) (nowHeight / 2 - nowWidth / 2

+ mWidth * 0.05 + mWidth / 3.7), mInLine);

canvas.rotate(5, getWidth() / 2, getHeight() / 2);

}

}

第二个圆:

// 绘制最里面的圆

private void drawCircleIn(Canvas canvas) {

float radius = (float) (mHeight - (mHeight * 0.3) * 2 - (mWidth * 0.22));

float yuanX = (float) (mHeight / 2);

float yuanY = (float) (mWidth / 2);

canvas.drawCircle(yuanX, yuanY, radius, mInCrilePaint);

canvas.save();

}

最后暴露给外面一个方法,用于动画效果:

public void setData(int startAngle, float d) {

this.startAngle = startAngle;

this.startAngle2 = 360 - startAngle;

this.startAngle3 = startAngle;

this.startAngle4 = 360 - startAngle;

progress = d / 4;

postInvalidateDelayed(500);

}

这里为了效果更明显,我让它五毫秒的速度更新UI,这里就是View的全部内容,下面,我把所有的代码都列出来:

布局文件:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/bg"

tools:context=".MainActivity" >

android:id="@+id/vivo"

android:layout_width="180dip"

android:layout_height="180dip"

android:layout_centerInParent="true" />

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {

private VivoView view;

private boolean isRun = true;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

view = (VivoView) findViewById(R.id.vivo);

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

synchronized (view) {

while (isRun) {

Message msg;

for (int i = 0; i < n2; i = i + 10) {

msg = new Message();

msg.obj = i;

SystemClock.sleep(100);

msg.what = 1;

handler.sendMessage(msg);

}

msg = new Message();

msg.what = 2;

handler.sendMessage(msg);

}

}

}

}).start();

}

int n2 = 2;

private Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(android.os.Message msg) {

switch (msg.what) {

case 1:

int a = (Integer) msg.obj;

view.setData(a, a);

break;

case 2:

n2 = 359;

break;

default:

break;

}

};

};

}

VivoView.java:

public class VivoView extends View {

// 定义五个画笔

private Paint mSmileRing, mBigRing, mInCrilePaint, mInLine, mTextPaint;

// 控件的高宽

private float mWidth, mHeight;

// 矩形的空间

private RectF mRectF;

// 四个弧线的开始角度

private float startAngle = 270, startAngle2 = 270, startAngle3 = 270,

startAngle4 = 270, sweepAngle = 90;

// 文字

private String text = "70%";

// 文字的大小

private float tvSize = 80;

// 刻度的进度

private float progress;

public VivoView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

initView();

}

public VivoView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initView();

}

public VivoView(Context context) {

super(context);

initView();

}

private void initView() {

mSmileRing = new Paint();

mSmileRing.setAntiAlias(true);

mSmileRing.setStrokeWidth(5);

mSmileRing.setStyle(Style.STROKE);

mSmileRing.setColor(Color.parseColor("#12ADFF"));

mBigRing = new Paint();

mBigRing.setAntiAlias(true);

mBigRing.setStrokeWidth(20);

mBigRing.setStyle(Style.STROKE);

mBigRing.setColor(Color.parseColor("#12ADFF"));

mInCrilePaint = new Paint();

mInCrilePaint.setAntiAlias(true);

mInCrilePaint.setStrokeWidth((float) 0.5);

mInCrilePaint.setStyle(Style.STROKE);

mInCrilePaint.setColor(Color.parseColor("#eeeeee"));

mInLine = new Paint();

mInLine.setAntiAlias(true);

mInLine.setStrokeWidth(3);

mInLine.setColor(Color.parseColor("#00ff00"));

mTextPaint = new Paint();

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setStrokeWidth(3);

mTextPaint.setTextSize(tvSize);

mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#ffffff"));

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mWidth = w;

mHeight = h;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvasOutArc1(canvas, mRectF);

canvasOutArc2(canvas, mRectF);

canvasOutArc3(canvas, mRectF);

canvasOutArc4(canvas, mRectF);

drawCircle(canvas);

drawCircleIn(canvas);

canvasDrawText(canvas);

}

// 绘制文字

private void canvasDrawText(Canvas canvas) {

float textSize = mTextPaint.measureText(text);

float x = mWidth / 2 - textSize / 2;

float y = mHeight / 2 + textSize / 5;

canvas.drawText(text, x, y, mTextPaint);

}

// 绘制最里面的圆

// 绘制内切圆和锯齿

private void drawCircleIn(Canvas canvas) {

float radius = (float) (mHeight - (mHeight * 0.3) * 2 - (mWidth * 0.22));

float yuanX = (float) (mHeight / 2);

float yuanY = (float) (mWidth / 2);

canvas.drawCircle(yuanX, yuanY, radius, mInCrilePaint);

canvas.save();

}

// 绘制内切圆和锯齿

private void drawCircle(Canvas canvas) {

float radius = (float) (mHeight - (mHeight * 0.3) * 2 - (mWidth * 0.17));

float yuanX = (float) (mHeight / 2);

float yuanY = (float) (mWidth / 2);

canvas.drawCircle(yuanX, yuanY, radius, mInCrilePaint);

canvas.save();

float nowWidth = (float) (getMeasuredWidth());

float nowHeight = getMeasuredHeight();

for (int i = 0; i < 72; i++) {

// canvas.drawLine(nowWidth / 2, nowHeight / 2 - nowWidth / 2,

// nowWidth / 2, nowHeight / 2 - nowWidth / 2 + 30, mInLine);

if (i >= progress) {

mInLine.setColor(Color.parseColor("#555555"));

} else {

mInLine.setColor(Color.parseColor("#00ff00"));

}

canvas.drawLine(nowWidth / 2,

(float) (nowHeight / 2 - nowWidth / 2 + mWidth / 3.7),

nowWidth / 2, (float) (nowHeight / 2 - nowWidth / 2

+ mWidth * 0.05 + mWidth / 3.7), mInLine);

canvas.rotate(5, getWidth() / 2, getHeight() / 2);

}

}

/**

* 绘制最外面的弧线

*

* @param canvas

*/

private void canvasOutArc1(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.1), (float) (mWidth * 0.1),

(float) (mWidth * 0.9), (float) (mWidth * 0.9));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle, sweepAngle + 90, false, mSmileRing);

}

/**

* 绘制外层的第二个

*

* @param canvas

* @param mRectF

*/

private void canvasOutArc2(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.14), (float) (mWidth * 0.14),

(float) (mWidth * 0.85), (float) (mWidth * 0.85));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle2, sweepAngle + 30, false, mBigRing);

}

/**

* 绘制里面第二个小的

*

* @param canvas

*/

private void canvasOutArc3(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.22), (float) (mWidth * 0.22),

(float) (mWidth * 0.795), (float) (mWidth * 0.795));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle3, sweepAngle, false, mSmileRing);

}

/**

* 绘制里面第二个小的

*

* @param canvas

*/

private void canvasOutArc4(Canvas canvas, RectF mRectF) {

mRectF = new RectF((float) (mWidth * 0.255), (float) (mWidth * 0.255),

(float) (mWidth * 0.75), (float) (mWidth * 0.75));

canvas.drawArc(mRectF, startAngle4, sweepAngle, false, mBigRing);

}

public void setData(int startAngle, float d) {

this.startAngle = startAngle;

this.startAngle2 = 360 - startAngle;

this.startAngle3 = startAngle;

this.startAngle4 = 360 - startAngle;

progress = d / 4;

postInvalidateDelayed(500);

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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