3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。

建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感,等等。

大家都知道,使用Zbrush可以快速制作出各种浮雕模型。下面分享Zbrush将图片转换成浮雕模型的方法,大家可以看一下!

制作方法:

1、在zbrush里面导入黑白图(alpha纹理图)。

2、点击alpha-import(输入),选择刚才导入的黑白图。

3、输入后,Flip H/Flip V是水平/垂直方向的反转开关,可以使用Rotate(旋转)与Invers(黑白反转)。MRes是生成模型的分辨率,这里选择2048,MDep是模型厚度,MSm是平滑程度,DblS是单双面开关。

4、设置完成,点击Make3D(生成3D模型),就会生成带厚度的实体雕花模型。

5、点击菜单栏的arrymesh,设置模型个数(repeat)为4。点击rotate(选择),设置y轴的旋转度数为180。

6、点击make mesh,就可以生成得到下面的模型了。

7、也可以使用上面的方法导入石头的高度图。

8、我们可以看到在zbrush中制作出下面的纹理效果。

Zbrush将图片转浮雕的方法可以直走出各种纹理与材质效果,例如墙面,石块等。

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学习3D建模需要具备的能力:耐心与细心、好的平台和伙伴、适合自己的学习媒介;

设计建议:确定设计方向、系统地学,多练习、学会分析、实物练习!

不管做什么,但需要有别于项目,需要做的超过项目,可以往艺术化,自己的风格上不断尝试突破,做不好失败没有关系 积累在重新来,如果大家能够按照这样坚持下来,相信会在3D建模的路上越走越远。

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