1. 论文对比

2014年: 基于buffer

BBA

基本单位chunk 4s

解决的问题:

通过2个buffer阈值,构建一个buffer的函数,将buffer保持在一个合理的范围内,只有在启动阶段才使用throughput作为辅助,其他时刻只是用buffer

核心问题:吞吐量预测不准,buffer调整太过于保守

QoE:卡顿,码率

协议:DASH

BBA-0:线性模型

BBA-1:非线性模型

BBA-2:快启动+非线性模型

BBA-other:快启动+非线性模型+平滑切换

2015年:基于quality

MPC

基本单位chunk:4s

优势:对未来的关键环境进行预测与优化,可解释性,参数更新容易问题是在线很难实现,需要离线训练,在线测试,并且通过FASTMPC只能过去近似最优解

QoE:卡顿,码率,平滑

协议:DASH

提出挑战,解决挑战

2017年:基于RL

pensieve

基本单位chunk:4s

解决的问题:

1. 网络吞吐量的变化

2. QoE

3. 码率选择的连串反应

4. 码率选择的调优

QoE:卡顿,码率,平滑 协议:DASH

2. 直播传输协议:

httpflv, rtmp协议

目前绝大多数公司更多的是在TCP或者UDP的基础上封装一个传输协议,适应本系统的私有协议。

Httpflv:

传输http流,视频封装格式是flv,延时低,数据不分段  Rtmp协议基础上开发的,适合直播

Rtmp:

传输tcp流,视频封装格式是flv,延迟低,数据不分段   Adobe公司开发  支持该协议的软件有Adobe/Uitrant/red5,适合直播

Hls:

传输http流,传输TS文件,延迟高,数据分段  苹果公司开发,适合点播和直播

dash:

传输http流,传输MP4文件,延迟高,数据分段,适合点播   适合点播

3. 直播过程:

采集--处理--编码和封装--推流到服务器--服务器流分发--播放器播放

主播--RTMP--直播流媒体服务器(CDN)--RTMP--关重

编码:

视频编码器:编码性能,编码速度,编码压缩比会直接影响流媒体的体验,编码种类有:H.265,VP8, VP9, H.264

音频编码器:MP3, AAC

封装:

不同的封装格式,例如:AVI, MPEG, WMV, FLV, MPEG2-TS, .flv, ,avi, .mpg, .dat, .mp4,.ts

直播中主要采用的封装格式为:FLV, MPEG2-TS, 分别用于RTMP/HTTP-FLV和HLS流媒体传输协议,市面上绝大多数直播产品都采用的是RTMP协议

推流到服务器:

RTMP client和RTMP server,一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小进行包传输的。

流媒体服务器

负责流媒体的发布和转播分发功能

播放器播放

只要支持RTMP的播放器都可以

4. 直播未来的研究方向

  1. 基于规则的方式与基于增强学习的方式结合
  2. 对基于增强学习的方式进行改进:对reward进行改进,有chunk_reward改为迭代型的reward
  3. 分布式计算,分布式部署领域(边缘计算)
  4. 流量的异常检测
  5. 我们目前考虑的是CDN端到client端的情况,但是我们之后要考虑数据发送端到数据接受端的情况。
  6. 如果多用户和多用户通信,如何最优化目标码率
  7. CDN端对于非常火的视频资源可以转码多种码率,但是对于很早的视频,转码什么样的码率才是最合适的(依赖于客户的需求和需求客户的网络况状)
  8. 多源多目的之间的平衡
  9. 网络的吞吐量是不确定的,尤其是细粒度的吞吐量更不确定,但是buffer的占有情况是确定的,如何平衡网络吞吐量的预测结果与buffer的占有情况是一个挑战
  10. QoE目标中多个指标可能冲突。高码率,低卡顿,平滑切换,低延迟。更复杂的是,这些QoE的偏好不是定死的而是因用户而异
  11. 全局最优解。码率选择有级联效应。本次的码率选择,会影响下一次选择的buffer占用清空,会直接影响下一次的码率选择,进而影响整体的QoE。所以每一次的码率选择,也需要全局最优,而不是局部最优。buffer在为了实现全局最优,实际运作中会保持在一个安全范围内,使得码率更加保守。
  12. 预测的码率是一个连续值,如何进行合适的离散化,选择最优码率。就是预测的码率A比实际码率【B,C】之间,应该如何选择,选择不卡顿的低码率B,还是选择有卡顿几率的高码率。(这个前提就是网络吞吐量真的计算不准确)

5. 目前直播领域的问题

背景环境:

  • 目前工业界ABR的现状如何啊?近几年发展如何?
  • 目前直播的部署架构是怎么样的?
  • 目前直播的主流流媒体协议是什么啊?相对于点播,有没有专有的协议?
  • 直播的核心研究点是什么?
  • 真实环境和仿真环境区别有多大啊?

视频数据:

  • 每天给的视频数据是在一个CDN集群中找了其中的一个,真实的数据是啥样的啊?
  • 你们测试过一个东西吗?视频数据的帧大小,帧率与日期有关吗(例如:节假日与工作日)
  • 2个码率是真实情况吗?还是只是抽取了2个码率,其实真实情况为多个码率?

网络数据:

  • 比赛的网络数据是如何生成的?
  • 在真实环境中网络数据波动如何?有与时间波动规律吗?
  • 网络吞吐量的预测,目前公司做的如何?

6 .注意

目前的研究粒度一共可以划分为3种:基于GOP,基于chunk,基于frame

CBR encoding:固定码率编码(一次编码)。码率=实际的数据量/s

VBR encoding :可变码率编码(二次编码),但是平均码率不变。在码率恒定的情况下,对内容简单的部分分配较少的比特,对内容较多的内容,分配较多的比特。这种编码方式使得同样的码率,但是chunk_size有不一样的大小,下载时间就不一样。码率=平均数据量/s

码率只是一个平均值,是指每秒平均的传输bit数

比赛采用的编码方式时VBR,所以码率是平均码率,重要的是chunk_size才是最有效,最直接的,最可控时延的信息

CDN中的1s视频在client的buffer中也是1s视频,只是下载这1s视频所需时间不一定是1s

CDN中有2s的视频,client的buffer中有5s的视频。

client将CDN中的1s视频下载到buffer中,需要花费3s。

此刻:CDN中有1s的视频,client的buffer中有5s-3s+1s=3s的视频

以帧为单位,最大的特点就是,卡顿时间会减少,延迟会减少,更加细粒度。 这样对网络吞吐量的预测要求更加严格,之前对于chunk,只需要预测chunk期间内的平均吞吐量,这是一个趋势指标,而不是一个时刻值,相对较容易。

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