1.equal()和运算符==的区别

  由于C#中有值类型和引用类型,那么相等也分为值相等和引用相等。先来看一个值类型简单的例子,顺便也写了string类型的比较。

     static void Main(string[] args){int n1 = 1;int n2 = 1;Console.WriteLine(n1==n2);Console.WriteLine(n1.Equals(n2));string str1 = "test";string str2 = "test";Console.WriteLine(str1==str2);Console.WriteLine(str1.Equals(str2));Console.ReadKey();//结果是4个 True}

前2个结果为true我可以理解,但是后2个为true我有点怀疑。一直记得不断有人说string是特殊的引用类型,那这里应该是为str1和str2都分配了内存并str1和str2指向各自的内存,但是结果却是true。我感觉很有可能是因为string类的“特殊”,才发现自己一直都没有理解string类的特殊。百度之后发现原来是.NET做的优化,由于str1和str2内容相同,为了节省内存故让str1和str2指向同一个内存区域,这样就不用为str2开辟空间了。这种技术是字符串驻留技术,当CLR初始化时,会创建一个内部的散列表,键为字符串,值Wie指向堆中字符串的引用,JIT编译方法时,添加str1和“test”到空的散列表里了,str2赋值时会先看散列表里有没有相等的,有的就直接指向相等的值的引用。编程中当把string作为参数传递时不会改变原有string对象的值,因为每次赋值会另外开辟内存,这就是string引用类型的特殊之处。

  对于引用类型,==比较的是两个引用是不是指向同一个内存地址,equal()方法比较的是两个对象指向的内存空间内容是否相同。下面是关于引用类型的代码。

 class Program{static void Main(string[] args){//前面已提过这里str1和str2指向同一个引用,故obj1和obj2表示的地址是相同的string str1 = "test";string str2 = "test";object obj1 = str1;object obj2 = str2;Console.WriteLine(obj1 == obj2);                   //TrueConsole.WriteLine(obj1.Equals(obj2));           //True//这种情况的赋值内存没有做优化,故obj3和obj4表示的是不一样的地址string str3 = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });string str4 = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });object obj3 = str3;object obj4 = str4;Console.WriteLine(obj3 == obj4);                   //FalseConsole.WriteLine(obj3.Equals(obj4));            //True//当用new开辟新的空间创建对象时,people1和people2肯定是指向了不同的内存地址//而且这是2个不同的对象,我们不能只看它们有相同的方法相同的字段,还要看它们的标识等环境变量,//对于people3和peop4来说则是指向了同一块内存区域People people1 = new People("小方");People people2 = new People("小方");Console.WriteLine(people1 == people2);                   //FalseConsole.WriteLine(people1.Equals(people2));            //FalsePeople people3 = new People("小白");People people4 = people3;Console.WriteLine(people3 == people4);                   //TrueConsole.WriteLine(people3.Equals(people4));            //True
            Console.ReadKey();}}class People{string name = null;public string Name{get { return name; }set { name = value; }}public People(string strName){name = strName;}}

引用类型的变量是存在栈中,但指向的是堆中的地址。==操作符比较的是2个变量的值是否相等,那对于引用类型也就是比较它们表示的地址是否相同。equal表示的是2个变量指向的堆中的内容是否相等。

2.思考:为什么要封装字段

  在上面的例子中,已经形成习惯将字段封装成属性。我发现学习过程中大家总是这么写,我有时候会想一下为什么要这样写,但可能还没有做过实际的项目开发(没有因为不这样写被坑过),所有我一直没有想到最本质的原因。因为经常说为了保护数据的安全性不让直接读和写,可是常常看到属性中是既有set又有get的,那这样还不是直接读和写,这样有什么区别呢?今天既然又发现这个问题,不能还不解决了。查阅了前辈的经验后,我发现有2点说到本质了:

1:安全性,也就是我可以在属性中进行判断,比如age,我可以在set的时候加一个if判断范围在0到150,虽然也可以在外部判断,但这样写是一定不会出错的!

2:当出现修改时,我们可以在属性中进行修改,而不必修改整个程序。举个例子,比如业务需求改变为我们给一个变量赋值,get时不是输出原来的值,而是输出这个值乘以2,如果该字段是public,整个程序用到该字段的地方都要修改,然而如果有属性那就很好办了,只需在get时乘以2就可以了。

3.Dispose()、Close()、Finalize()的区别

  Close()和Dispose()差不多,只是因为Close这个词更加容易理解,所以在Close()方法内部调用了Dispose()方法。Dispose方法在内部是去调用一个virtual的Dispose(bool)函数去释放资源。具有Dispose()方法的类是实现了IDisposable接口的,很多类实现了IDisposable接口,但是只提供Close(),而不对外提供Dispose()。原因是这些类是显示实现接口,这样的话实现类对象将无法调用Dispose(),比如ClassA实现接口IDisposable接口,如果要调用Dispose方法则只能调用((IDisposable)new ClassA()).Dispose()。这样做的目的也就是提供易于理解的Close()。例外有时候调用Close后我们还可以复活对象,而Dispose一旦被调用就会实实在在的释放资源。

  其实.NET最基本的释放资源方法是Finalize和Dispose这2个方法,Finalize是用于释放非托管资源的,Dispose可以释放所有资源,即可释放托管资源,又可以释放非托管资源。我们程序员是无法显示调用Finalize方法的,这个方法当我们使用析构函数时才能被调用,但是程序员并不会知道什么时候会调用析构函数,这将由垃圾回收器控制。只有当垃圾回收器认为对象符合析构的时候才会调用,程序退出时也会调用析构函数。为了提升性能,我们最好不要使用空的析构函数,因为如果类包括析构函数,则Finalize队列中则会创建一个成员选项,GC处理这个队列时如果选项内容为空那只会导致不必要的性能。

  写到这里我心里有2个疑问,上面提到建议我们不要使用空的析构函数,可以理解是因为要提升性能,可是我写析构函数不就是为了调用Finalize方法释放资源吗?还有既然Dispose方法可以释放所有资源,何必还要写一个Finalize方法呢?直到敲了前辈们写的代码才有了答案。

public class People : IDisposable
{//前面我们说了析构函数实际上是重写了 System.Object 中的虚方法 Finalize, 默认情况下,一个类是没有析构函数的,也就是说,对象被垃圾回收时不会被调用Finalize方法 ~People(){// 必须以Dispose(false)方式调用,以false告诉Dispose(bool disposing)函数是垃圾回收器在调用Finalize时调用的 Dispose(false);}// 无法被客户直接调用 // 如果 disposing 是 true, 那么这个方法是被客户直接调用的,那么托管的,和非托管的资源都可以释放 // 如果 disposing 是 false, 那么函数是从垃圾回收器在调用Finalize时调用的,此时会释放托管资源protected virtual void Dispose(bool disposing){// 那么这个方法是被客户直接调用的,那么托管的,和非托管的资源都可以释放 if (disposing){// 释放 托管资源 //......
        }//释放非托管资源 //......// 那么这个方法是被客户直接调用的,告诉垃圾回收器从Finalization队列中清除自己,从而阻止垃圾回收器调用Finalize方法. if (disposing)GC.SuppressFinalize(this);}//可以被客户直接调用 public void Dispose(){Dispose(true);}
}

从上面的例子中可以看出Finalize和Dispose释放了什么资源,而且如果是Dispose方式释放资源后,还会调用GC.SuppressFinalize(this),这个方法会告诉GC没必要再调用析构函数了,因为已经使用Dispose方法释放资源了。这说明析构函数只是作为资源释放的一种补救措施,同样的我们可以在析构函数中写释放非托管资源的代码,最后再调用Finalize方法以保证资源被完全释放,这样就万无一失了!

声明:本文原创发表于博客园,作者为方小白,如有错误欢迎指出 。本文未经作者许可不许转载,否则视为侵权。

转载于:https://www.cnblogs.com/fangyz/p/5293888.html

C#基础之Equals和Dispose相关推荐

  1. 程序猿的日常——Java基础之equals与hashCode

    equals和hashCode是我们日常开发最常使用的方法,但是因为一般都使用默认的规则,因此也很少会引起关注.不过了解他们的用途和设计的原则,还是会帮助我们更好的设计代码. equals equal ...

  2. Java基础之equals和==的区别深入解析

    Java基础之equals和==的区别深入解析 以下是本文目录大纲 equals 和 == 的区别 equals 的重写 复写hashCode方法,有31这个数字的作用 1. equals 和 == ...

  3. (面试)java基础-== 和 equals 的区别?

    == 是比较栈帧中局部变量表的值,如果变量是基本数据类型,则栈内存中存放的就是具体数值,如果是引用类型,则栈中存放的是引用的内存地址. 所以对于基本数据类型,== 是比较值是否相等,对于引用数据类型, ...

  4. Java基础之equals方法和= =的区别

    ==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符. 如果一个变量指向的数据是对象类型的 ...

  5. java 夯实基础_夯实基础-java equals使用,和 == 的区别

    在研究hashcode的用法,发现自己对equals的理解还不够深,废话少说,继续专研,记录如下: 要想搞清楚equals和==的区别,就先要搞清楚JAVA的数据类型: java的数据类型只要分两大类 ...

  6. JAVA基础--toString, equals方法

    ==比较的是地址 equals比较的是内容. 所以要重写object的equals方法. public class TestEquals {public static void main(String ...

  7. c#中的非托管资源释放 (Finalize和Dispose)

    c#中的非托管资源释放 (Finalize和Dispose) 收藏 在了解Finalize和Dispose之前,我们需要了解两个概念,一个是托管资源,一个非委托资源. a.其中托管资源一般是指被CLR ...

  8. Finalize/Dispose/Destructor

    我总是会搞混这些东西,还是写下来帮助记忆. Finalize 即Object.Finalize(),C#中不允许使用Finalize,析构器就等价于Finalize. Destructor 析构器(D ...

  9. hashCode() vs equals() vs ==

    == VS equals() == 基础类型: ==比较的是值 引用类型: ==比较的是对象的内存地址 equals() equals()只能比较引用类型,无法比较基础类型.equals()方法在顶级 ...

最新文章

  1. Microbiome综述|植物内部微生物的相互作用
  2. 美团外卖Android平台化的复用实践
  3. html-文本框和单选框
  4. BugkuCTF-MISC题细心的大象
  5. 设计模式在实际业务应用中的介绍之3——外观或门面模式Facade对AOP装配业务工厂的应用...
  6. 【线性代数】20 基变换,基变换公式,坐标变换公式
  7. 计算机知识技能大赛总结,计算机知识技能大赛总结
  8. 高精度绝对角度传感器应用高速度角度监测
  9. 当职场中领导问是否有男朋友要怎么应对
  10. uview tabs标签根据文字长度占不同的宽
  11. 华为p10关闭更新_华为p10系统更新,华为emui5.0能否手撕emui4.1
  12. FPGA作为从机与STM32进行SPI协议通信
  13. 【C++ 二分函数——lower_bound upper_bound用法】
  14. 消息循环中TranslateMessage和Dispatch函数的作用
  15. 为什么要格式化namenode以及注意点
  16. 语音识别java版demo
  17. puppy linux 教程,Puppy Linux 中文支持包制作方法
  18. Lab6 MPEG音频编码实验——C++代码实现
  19. 企业计算机机房存在环境安全隐患,如何加强企业计算机机房管理和系统维护.doc...
  20. Error: (vlog-7) Failed to open design unit file “d:/ethe

热门文章

  1. 【vue-router①】router-link跳转页面传递参数 - 进击的前端之路(偶尔爬坑java小路) - SegmentFault 思否
  2. [pytorch、学习] - 3.6 softmax回归的从零开始实现
  3. javascript基本功
  4. 浙南联合训练赛20180414
  5. iOS屏幕适配方案-Auto Layout
  6. 让windows 2003启动后直接进入桌面
  7. 键盘流的逆袭- Idea 中使用 VIM mode 提高生成效率
  8. 由单例模式造成的内存泄漏
  9. Python-memcached的基本使用 - Flynewton成长点滴 - 开源中国社区
  10. 虚拟化简化数据中心管理