4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
在不同平
台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异。
Cocos2d-x 为我们屏蔽了这些差异,当中"resource"文件夹
能够默觉得游戏执行时的文件夹。
人眼的刷新频率约为 60 次每秒。因此把 FPS 限定在 60 是一个较为合理的设
置,Cocos2d-x 就把绘制间隔设置为 1/60 秒。
至此。我们已经完毕了引擎的初始化,接下来我们将启动引擎。
动作激烈的游戏通常也应该在此时进行暂停操作。以便玩家临时离开游戏时不会遭受重大损失。
该方法与 applicationDidEnterBackground()成对出现,在应用程序回到前台
时被调用。相对地。我们通常在这里继续播放刚才暂停的音乐,显示游戏暂停菜单等。
初始化 HelloWorld 类,相关代码例如以下:
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