Symbol定义:一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,是一种类似字符串的数据类型

特点:

值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

值不能与其他数据进行运算

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到

// 创建Symbol()
let s = Symbol();let s2= Symbol('小红')
let s3= Symbol('小红')
consle.log(s2===s3) //false//Symbol.for创建
let s4 =Symbol.for('小明');
let s5 =Symbol.for('小明');
console.log(s4===s4)  //true//不能与其他数据进行运算
let result= s+100 // 报错// 使用场景let up = Symbol('say');let game = {up: '1111',[up]: function () {console.log('我可以发言')},[Symbol('down')]: function () {console.log('我可以下降')}}console.log(game)

symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // falselet yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

Symbol 内置值(扩展对象功能的)

迭代器(Iterator)

就是对象里的属性

主要供for...of 遍历 键值

let xiyou=['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧']
遍历数据工作原理
// 创建指针独享,指向当前数据 结构的起始位置
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
// 调用对象的next方法第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员每调用next方法返回一个包含value和dine属性的对象
console.log(iterator.next())    //{value:'唐僧',done:false}
console.log(iterator.next())    //{value:'孙悟空',done:false}
console.log(iterator.next())    //{value:'猪八戒',done:false}
console.log(iterator.next())    //{value:'沙僧',done:false}
console.log(iterator.next())    //undefined{value:undefined,done:false}

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