音乐是相通,应用到各处的配乐当然也是,但在这一大类中又有很多小的分支他们彼此联系却又不同。在电影音乐上,音乐是按照影像剪辑内容编曲的,意味着配乐者完全掌控音乐的步调,允许作曲者按照固定情节来营造音乐效果,其中更加注重营造电影的氛围。但游戏音乐中,当游戏的世界观、剧情等确定后,玩家便是控制整个游戏的主宰,游戏音乐也自然要跟随玩家的步伐,其中更加注重的是玩家的感受。

无论是在电影中还是在游戏里,音乐一直是贯穿始终的重要部分。他不是你想像中的音乐,它更像是一种具有丝滑质地的绸缎,不仅能够穿梭游戏和电影的各个角落为其添光增色,最终还能把他们串联起来成为一个独立的故事。在游戏中我们只放一个小节的音乐的游戏音乐,而后不再播放这会使玩家好像是去一个通行的游戏伙伴;在电影中如果只放第一段的音乐,而后关掉你也会会感觉这个故事是不完整的。这不仅是电影音乐与游戏音乐的不同之处,更是音乐的绝妙之处。

在游戏音乐中更注重互动性,也就是玩家的感受。在游戏音乐里音乐更能起到刺激的作用,让玩家得到奖赏或者赢得胜利时获取快乐。更加注重音乐效果是否能增加玩家的融入感,这也是众多玩家热爱游戏音乐的原因。

作为游戏音乐制作人也是非常不易的,要懂得音乐可以怎样与游戏结合,更要了解游戏的性质。创作游戏音乐不同于电影、戏剧或者广告等其他音乐,我们要根据游戏设定的世界观下创造自己的媒介,并使用这个媒介去表达游戏带给玩家的感受

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