Adobe Animate中必须掌握的几个要点
Adobe Animate脱胎于Flash编辑器,这个由MacroMedia公司原创的flash曾经风靡一时,后面更是在Abode收购后大放异彩,甚至都出现了以此为生的“闪客”的出现,但其安全漏洞成了其难以隔去的阑尾,实际上是屡次更新也无法彻底解决,像苹果、谷歌、微软这样的主流厂商,很早就有意识地规避使用到Adobe Flash。所以Flash就走上了内容嵌入的路,所以flash的开发也就慢慢的淡下来了。
2017年7月26日,ADOBE终于宣布2020年彻底停止更新了。而对于我,多少有些不舍,flash CS6后再也没有更新了,取而代之的是Adobe Animate,抱着怀旧的感觉重新拿出来使用了一下。感觉还是很好上手的,尤其对有flash编辑器使用经验的伙伴来说。这里写几点Animate使用中必须掌握的要点,期望对刚刚接触Animate的新手有所帮助。
1、线条和形状
在Animate中只有有两种基本元素,一种是线条,一种是形状
线条对应中的是pen
形状对应的是brush
注意,文字要经过打散以后才可以当做图形操作。
2、关于画笔和铅笔
画笔有两个,一个画笔Y一个画笔B,铅笔只有一个shift+Y。
这里要说的,铅笔画出来的永远是线条,线条就有样式。,而画笔B画出来的永远是形状。
但是,画笔Y就是个杂合体,既可以绘制线条又可以绘制形状(只要将下面的可填充开关勾选),更强大的是,即使在可绘制形状的前提下也是可以选择线条样式的,所以它是一个强大的画笔。
3、关于油漆桶
在Animate中,我们使用的油漆桶有两个,一个是专门针对线条的,比如形状的外框以及铅笔绘制的线条,都是属于线条。
另一个是针对形状的,所有形状都是用它来喷涂,包括毛笔绘画出来的色块以及被打散后的文字形成的色块,都是属于形状。
4、关于任意变形
Animate不像Photoshop,右键菜单中的“任意变形”不能实现任意变形,需要选择其中的“扭曲”来实现。
5、图元和橡皮擦
图元是图形和线条之外的一种图形元素,实际就是线条和色块的一个打包成组,所以他打散之后的性质就是一个可以操作的形状或者线条的综合体。圆形和矩形都有一种画法,画出的就是图元。
图元是不可以被橡皮擦掉的,就类似于打包成组后的图形是不能被橡皮擦掉一样,文字也是。
6、骨骼系统
骨骼系统只对图形或者元件有效,骨骼系统对线条(线条的变体“笔触”)及图元是无效的。
7、变宽工具
变宽工具可以将线条变为不规则形状图形(个人感觉,制作叶子很不错),但注意这个图形本质还是线条,是不可以用笔刷填充的,只能用画笔Y填充。
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