首先gh是一个嵌入在rhino中的参数化蓝图程序节点,用好它可以说,使用rhino建模,就跟玩游戏一样!对我这种专门做建筑漫游动画的来说!无疑是一个很好的软件!快速建立表皮,异形物体,异形建筑!这个一个大型场景来说!也极其简单!并且比su建模好用的多!但是rhino这个贴图!不敢恭维!真心学不会!太难了!而且贴不好!题偏了!没错,这还是说grasshopper的!简称GH!

首先,学习gh之前呢!必须要学会的一些操作!整个界面基本上都是英文的!我这里不当翻译家了!不会查百度翻译!这是最快学会的办法!

首先!我喜欢用的一个插件!

brfocal,这个插件是可以直接显示出节点的名字!使用的时候,应该要调出来!

然后就到一个rhino插件!这个可以显示rhino界面!总之就是很方便,谁用谁知道!

TopMostViewport

GH基础操作

生成1-9的slider

series  这是生成等差数列! start是起始值,step是步长,count是阶数!

这是通过点生成面!然后verties就是点的集合!degree是线的弯曲程度,periodic是否闭合

这是表示点的,顺序的!

range是等分数据

细分线条

改变数据结构!

flip matrix(翻转矩阵)

poly line 是用点来连成线!

关于连线!

交错连接

长连接!最后一根会跟多出的线连接

短连接!最后一根跟对应位置结合!不会停止跟多余的线链接

得到的网格面之后,我需要使用所有的三角形!现在呢!三角形的数据都在,30个list,每个list有37个数据的结构中,但是,我们需要同时使用到!

然后加了向下的箭头,之后,变了1组数据,里面有1110个!就把所有数据集变成一个!

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