首席产品设计师特雷弗亚当斯走过ChristophSchädl如何创造这种恶毒的僵尸角色
嗨伙计。我想与您分享我们的客户之一在Mudbox,Maya和Arnold创建的一些伟大工作。ChristophSchädl(你可能在论坛上认识他为“Oglu”)已经在Mudbox 2018.2更新中测试了新的动态镶嵌功能,并且希望看到当他将Maya和Arnold带入图片时他能推多远。我们很幸运地让他记录了整个视频的整个过程 - 大约20小时 - 我编辑了20分钟。

克里斯托夫从Mudbox开始只是一个低聚球体,并使用动态镶嵌技术创建了他的基础雕塑。然后,他使用自动retopology将其快速转换为四边形,然后进入Maya,然后使用Quad Draw和Multi-Cut手动优化某些特定区域,如眼睛,鼻子和嘴巴。接下来,他使用Maya的核心建模工具来创建鼻子和嘴巴的空洞,然后创建UV并使用3D Cut&Sew UV工具直接在3D网格上铺设它们(这是一项很棒的技术,如果您没有检查过它出来呢)。回到Mudbox,Christoph雕刻高分辨率的细节,使用模板来获得细微的细节,如毛孔和皱纹,这些都增加了真实感。作为完美主义者,他还使用Caliper工具来检查他的特征比率,并导入了一些锁骨几何图形,以检查他的胸部造型在解剖学上是否正确。接下来,他提取了一张Ambient Occlusion地图,并开始着手绘制僵尸。观看他在建立图层时所使用的技术令人着迷。在他工作的时候,他会将网格和油漆图层发送给Maya,以便在进一步调整之前在Arnold中测试渲染。最后,他用XGen给僵尸一些头发,并设置最终渲染。在那里你有它:从球到僵尸,尽管一个人的创造力和才华。

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