一、页面上多图加载问题

假如我们进去的某个页面有很多图片,而且我们想的是需要等到图片(资源)加载完成之后再展示页面出来,就跟大家玩游戏一样,加载场景资源文件加载完成之后游戏才可以玩耍

先找到了一段代码  大概就是以下(h5可以直接拿去用的,有报错自己再看看吧)

<div class="loading" v-if="!is_load"><div><image class="i1" src="/static/img/load.png?v=1" mode="widthFix"></image><p class="p1">加载资源中...</p><p class="p2">{{percent_num}}%</p></div></div>
<div v-else>......这里面就是应该写的页面代码
</div>
mounted() {let imgs = ["/active/bg_optimun_h5.jpg?v=202012201616",                "/active/bg_rank_1.png?v=202012201616","/active/bg_rank_2.png?v=202012201616","/active/bg_rank_3.png?v=202012201616",]let count = 0;for (let img of imgs) {let image = new Image()image.src = config.ImgUrlHost + img;image.onload = () => {count++// 计算图片加载的百分数,绑定到percent变量that.percent_num = Math.floor(count / imgs.length * 100)//console.log(that.percent_num);if (that.percent_num == 100) {that.is_load = !0;}};image.onerror = (err) => {that.is_load = !0;//这一步你们还可以继续优化处理一下console.log("error", err);}}
}

然后直接弱网络环境测试一下,ok,h5是可以用的。不会弱网络测试我再教一下

谷歌浏览器打开无痕模式(无痕模式是为了不要让之前的资源缓存对测试结果有影响)谷歌浏览器右键 打开无痕模式

然后F12打开开发者模式 选择newwork模式 选择网络模式 如下

后面那几个自定义 10 100 200是我自己定义的  你们没用过的应该是没有的 可以手动点击 add 添加进去

注意添加的单位 kb...是小b 不是KB,其实基本用个Fast 3G也差不多了

刷一下 就能看到页面上加载的进度了 有总数 有进度 花都能给你做出来~

其实到这里我以为已经结束了,谁知道啊 跑到app上根本就不好使,报错 “找不到 Image对象”,

头有点疼。

后面又找了找资料

可以通过这么去解决 直接甩代码

// #ifdef H5let imgs = ["/active/bg_optimun_h5.jpg?v=202012201616",               "/active/bg_rank_1.png?v=202012201616","/active/bg_rank_2.png?v=202012201616","/active/bg_rank_3.png?v=202012201616",]let count = 0;for (let img of imgs) {let image = new Image()image.src = config.ImgUrlHost + img;image.onload = () => {count++// 计算图片加载的百分数,绑定到percent变量that.percent_num = Math.floor(count / imgs.length * 100)//console.log(that.percent_num);if (that.percent_num == 100) {that.is_load = !0;}};image.onerror = (err) => {that.is_load = !0;console.log("error", err);}}// #endif// #ifdef APP-PLUS || MPlet imgs = ["/active/bg_optimun.jpg?v=202012201616",               "/active/bg_rank_1.png?v=202012201616","/active/bg_rank_2.png?v=202012201616","/active/bg_rank_3.png?v=202012201616",]let count = 0;const promise = [];for (let img of imgs) {promise.push(new Promise((resolve, reject) => {uni.getImageInfo({src: img,success: function (image) {resolve(true);},fail: function (err) {resolve(true);}});  }));}await Promise.all(promise).then((res) => {console.log("thenthenthenthen ", res);that.is_load = !0;}).catch(err => {console.log("catchcatchcatchcatch ", err);})// #endif

上面代码可以在优化一下,我懒得弄了

基本就这个样子了,如果不行,自己改改吧,app怎么调试状态调整弱网络我也不知道....测试的时候应该是没有问题得

这个问题结束(小程序我还没试 不过估计也能行)

二、uni-app 那种全屏手机 怎么让app页面全屏

先看一下博客跟文档吧

uni-app 里如何让页面在 iPhone X 等全面屏手机上全屏显示(去掉安全区) - DCloud问答

uni-app官网

我也试了,不太好使

因为他这个配置上了 整个app都是全屏了

后面看到了这个 文章

uni-app 如何让启动页在iPhoneX 上全屏显示? - DCloud问答

一句代码完事

 onShow() {//console.log("onShowonShowonShowonShow");// #ifdef APP-PLUSplus.navigator.setFullscreen(true);  // #endif},

但是有个问题,你再离开页面的时候一定需要将其再设置为false 不然整个app就成全屏了

至于你们什么时候离开这个页面,你们写方法判断吧 反正我写在 onHide onUnLoad都不太好使的样子 我反正页面上一个返回按钮触发返回方法里面写的

完了我现在写博客的时候还想到了一个bug 如果用户不是点击页面中返回按钮返回 而是ios手势右划返回或者安卓物理按键返回 那应该就炸了。

好了 试了一下,确实 如果用户手势返回 app就是全屏了。。。mmp 我去修bug了

再会,有时间在补充  2020年12月20日 17:40:13

解决了 直接放 onUnLoad 就完事了 至于之前为啥不好使,我也不知道。。

onUnload() {// #ifdef APP-PLUSplus.navigator.setFullscreen(false);// #endif},

uniapp做的小程序使用"标准版交易组件"报"Has not init plugin"错误解决方案

看这个大哥的

标准版交易组件报HAS NOT INIT PLUGIN, FAIL START REQUEST,has not init plugin​​​​​​​z​​​​​​​z

接入流程 | 微信开放文档

manifest.json

app.vue

最终问题是this指向的问题

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