没有太空电梯的废铁镇——来一波未来风蒸汽朋克(第二辑)
所有玩DD(Disco Diffusion 5.2)的人,哪怕是新手,都听说过“虚幻引擎”(unreal engine)的魔法技巧。加在 Prompt 里可以即时增强渲染效果,把DD的手绘潦草风格转化为质感闪亮、高光突出、自带大光圈浅景深的立体风格。下面这两艘蒸汽朋克的飞行战舰就是我的第一次尝试结果。
社区经过集体实验,很快发现除了虚幻引擎还有 a computer rendering of **, ray trace, octane render, cinematic lighting, light effect, 8K, highly-detailed,by Weta Digital 这些神奇的魔法调味料可以组合使用。
从连续10天的史诗级大停电里恢复过来,我家第一件事是去开洗碗机,第二件事就是开工作主机跑图。一晚上指挥AI跑出来很多张蒸汽朋克风格的小镇街景。我想模仿《铳梦》里那个喧闹的废铁镇。只是出来的更像是废铁镇招揽游客的广告图。没有罪犯之都的死巷,没有赏金猎人的酒馆,更没有垃圾山、工厂、斗兽场和并不能通向天空城市萨雷姆的太空电梯。只有粉饰、热闹、到处是黄铜外壳被过度抛光后的迷醉闪亮。
好了,下面请把手机屏幕顺时针旋转90度。
下面这两张,我觉得更像萨雷姆。(仅代表个人想象)
现在可以把手机转回来了。
下面我会一边继续写 TTI 类工具的历史和趋势,一边写一些DD的教程和我的实验心得分享。DD的官方文档我们翻译了一份完整版,即将完稿。
看过我上一篇更新的都知道我所在的城市刚刚遭遇了一次史诗级的自然灾害。一开始以为是雷暴加龙卷风,后来本地气象专家说并没有龙卷风,就是强风,部分地区的风速到了190km/h。我所能查到的18级风速是>136km/h。而2018年超级台风山竹登陆广东省江门市时,风速为162km/h。造成的灾后影响是几十年未遇的。这个诡异的突袭灾害,除了归咎于极端气候的频繁发生外,无法解释。
结果就是整个渥太华地区超过半个电网瘫痪,超过整个城市一半的住所(13万户)停电,从1天到11天不等。我家处于灾中的边缘,而且附近的输电设施损毁情况极端复杂。所以遇上的是一个比较悲剧的状况,成为全市最后恢复电力的几千户。停电持续了9天半。
本市的其它朋友家有的只停了1天,有的在第3天就恢复。所以最艰难的前几日,我俩就是携带所有充电宝笔记本手机电子书去别人家蹭电蹭吃蹭澡洗。
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网络在第四天晚上恢复,把路由器插在了借来的大号电池上,回到文明世界。
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停电到第六天,我们这个社区听起来好像一个大型工地,到处都是轰轰嗡嗡的声音。因为随着其它地区电力的恢复,所有的应急供电设备都流向了我们这个灾后洼地。几乎每家都开着燃油发电机,噪音巨大,像同时开着两百台矿机。
当然我也得到了各方好友们好东西的支援,长得像异星能量块会冒绿光的大型电池组,还有混动带7500瓦发电机的F150,都集中到我家了。
用发电机接上了磨豆机,终于有咖啡喝了。
得备一个手摇磨,真的。
现在跟小时候一样,早起烧两锅水倒在热水瓶里。喝一天茶。
但每天只要天一黑,心态还是很崩的。因为从第一天起觉得,停电只是半天的事。毕竟过去九年间没有哪次停电是超过几小时的。
一直在幻觉啊,天黑前就来电了,半夜就来电了,一觉醒来就来电了……
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第七天放弃倒腾冰块了,真实调整心态,做好可能下面几天还是摸黑的准备。冷柜接发电机,只保冷柜。冰箱全部清空,留不了的扔了。
积极的一面是有机会给古老的冷冻室做了彻底的消毒,现在又白又亮跟新的一样。
不怎么积极的一面是下午要做一大大大大锅炖菜。
某人在如此艰苦的条件下,还坚持要用他的 realforce 写码。
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停电的第八天都在抢吃那些解冻了的水产。天气好,待在室外,很像露营。
但早知道要停这么久,我就真去露营了。。。
抢救到肚子里就不会坏了!
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第九天早上看到了很多希望。因为 Hydro(本地电力公司)的工程车们每个小时从我家门口过一次。很激动。
但一看本区议员发的推(他跟Hydro保持着联系,他家也还没来电):一周来Hydro这一片遭遇了很多困难:"don't know why", "tried, agein", "not working"。今天已经调来了更高级别的专家定位问题,未果
围观家属修了半辈子的 bug,啊,没想到今天,我家成了 bug。
原来比工程车每个小时来一次更惨的是,它们再也不来了
天黑了,bug 还是没有修好。
bug 在黑暗中度过了一夜。
——————
第十天晚上,来电啦!痛哭流涕。我要把所有灯都打开了
第二天早上在鸟叫声而不是整个社区的小发电机的轰鸣中醒来,真是太好了。
完
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有一些朋友说,考虑以后极端气候可能越来越多,有没有必要买家用燃油发电机?
这次的一些个人感受,如果是大面积电力瘫痪,所有人的第一反应都是去买汽油和冰块。汽油很快就会卖光。而受灾越严重的地方,交通受阻的可能性也越大。比如树和电线杆倒掉的路会封上,加油站可能无法正常运转,油罐车也可能无法正常补货。所以你需要开车去更远的地方加油。那获取汽油的成本是一直在陡峭上升的。
灾后,维持基本生活质量的几样东西(排除寒冬的取暖需求):汽油、烹饪用燃料、冰块(保存食物)、维持手机和笔记本的充电源(大电池或燃油发电机)、网络。像游戏里一样,这几样都可视为能互相兑换的生存点数。而汽油就是基础点数。
冰块和燃料要开车去远处购买(能买到的地方需要开越来越远),充电源需要开车去没停电的地方补充,发电机烧油。
生存点数的兑换关系就是,网络用电换,电用汽油换,冰块和燃料用汽油换,最后一切都依赖汽油。当所有人都走这个灾备思路,为了搞到汽油所需要付出的代价就会非常大,大到可能维持不了一个正的投入产出比。
也许太阳能?
AI 能理解和表达古诗意境吗?来看看西乔用人工智能辅助创作的古风插画(第一辑)
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