随机数函数rand()和srand()的区别
引子
相信大家对于rand()函数并不陌生,我们常用它来生成伪随机数,但是为什么有时候我们生成的随机数并不符合预期呢?或者说,为什么有时候我们生成的随机数并不随机?如何有效地生成伪随机数呢?
rand()
rand()函数是使用线性同余法做的,它并不是真的随机数,因为其周期特别长,所以在一定范围内可以看成随机的。
rand()函数不需要参数,它将会返回0到RAND_MAX之间的任意的整数。如果我们想要生成一个在区间[0, 1]之内的数,那么我们可以写出如下代码:
rand_num = rand()/RAND_MAX;
现在我们之内运行如下代码来生成10个随机数:
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
多次运行结果如图:
通常来说,这并不是我们所期望的结果,下面我们来看看如何使用srand()函数正确地实现伪随机数生成。
srand()
srand()为初始化随机数发生器,用于设置rand()产生随机数时的种子。传入的参数seed为unsigned int类型,通常我们会使用time(0)或time(NULL)的返回值作为seed。下面我们来进行实验,从而对它进行更深入的感知。
srand(1);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
- 时我们得到的结果为:
从图中来看,这与我们前面不使用srand()设置随机种子时结果一致,因此我们可以看出,如果我们不显示调用srand()的话,将默认为srand(1)。此外,从这次实验中可以看出,如果我们设置某个固定的seed,那么虽然在同一次运行时,会有不同的随机数产生,但是对于这段程序的多次运行所得到的结果是不变的。
那我们如何引入变化的种子呢?一般来说,我们会使用time(NULL)或time(0)来表示变化的种子,time(0)的返回的是从1970 UTC Jan 1 00:00到当前时刻的秒数,为unsigned int类型。当我们在不同时刻运行程序时,就会有不同的随机数种子,因此就可以得到不同的结果:
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
这段代码的运行结果为:
值得注意的是,如果,我们两次程序运行之间的间隔小于1s,那么会出现下面这种情形(我们通过在代码中两次调用srand(time(0))来模仿这种情形):
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
cout << "--------------" << endl;
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
运行结果:
从图中来看,两次运行结果一致,这是为什么呢?因为我们两次调用srand()函数设置随机数种子之间的时间间隔不超过1s,这会导致我们重置随机数种子,从而等价于使用了一个固定的随机数种子。我们可以用下面的代码来进行验证:
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
cout << "--------------" << endl;
sleep(1.0);
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
此时我们得到的结果为:
为什么要特意指出这一点?这是为了防止我们不小心将srand(time(0))放入了随机数生成循环中:
for(int i = 0; i < 10; i++)
{srand(time(0));cout << rand() << endl;
}
我们得到的结果为:
如果,我们在其中引入sleep(1.0),那么将没有问题:
for(int i = 0; i < 10; i++)
{srand(time(0));cout << rand() << endl;sleep(1.0);
}
输出结果为:
总结
综上所述,正确的用法是:
srand(time(0));
for(int i = 0; i < 10; i++)
{cout << rand() << endl;
}
而且,两次程序执行的时间间隔要大于1s,如果我们是要在某个类中定义随机数生成函数,那么可以将srand()放在构造函数中。
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