微信小游戏项目介绍和分工

  • 项目介绍
    • 项目分工
    • ==项目计划==
    • 其他
      • 技术创新:
      • 主要使用的技术如下。

项目介绍

开发绳套奶牛、大鱼吃小鱼的等几个经典小游戏合集的微信小游戏。
利用技术解决动态、游戏角色交互难点。

项目分工

1、任务分工
敬杨: 组长,负责人、UI设计
小龙: 脚本编程

宇: 组织调试
潇: CocosCreator相关语法救场

套奶牛游戏:共同摸索完成。
五子棋 : 敬杨 潇
大鱼吃小鱼 : 宇 小龙

指导老师:莉

项目计划

2月28日-3月20日 CocosCreator相关语法、算法 、UI设计和角色卡通

3月21日-4月10日 脚本编程、组装调试,套奶牛游戏初步完成

4月11日-5月1日 开发五子棋和大鱼吃小鱼游戏

5月2日-5月22日 对算法和一些bug进行优化。完善玩家信息记录、排行榜等细致功能

每个成员基本都要涉及一下各方面技术,但依据分工重点学习和拓展相应模块的技术。
初期先涉及一个游戏,再其他游戏。
先基本功能,再深化排行榜、角色更换等功能;

其他

技术创新:

尝试利用Web学到的一些JavaScript技术对小游戏动画系统做出工作量的改善;
对“判断五子棋五子连线赢的高效率算法”等游戏算法进行探索。

主要使用的技术如下。

主要是:CocosCreator游戏引擎、JavaScript。
具体:
1、使用 JSON 技术来表现应用的配置信息。包含应用的基本信息,页面配置,应用全体的信息等。
2、使用 JavaScript 语言来实现逻辑层结构。包括用户操作的处理,系统 API 的调用等。
4、CocosCreator游戏引擎语法

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