java 吃豆豆游戏背景底纹_java swing开发简单的大鱼吃豆子小游戏,可用于毕业设计(附详细设计文档)...
/**
* @(#)fish.FishBean.java 2008-7-31
* Copy Right Information: Tarena
* Project: fish
* JDK version used: jdk1.6.4
* Comments: 豆豆类
* Version: 1.0
* SrDateModified ByWhy & What is modified
* 1.2008-7-31 小猪 新建
**/
package fish;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Timer;
/**
* 豆豆类
* 2008-7-31
* @author达内科技[Tarena Training Group]
* @version1.0
* @sinceJDK1.6(建议)
* @authorAdministrator
*/
public class FishBean implements ActionListener{
/** 小鱼的位置x */
public int posx = 190;
/** 小鱼的位置y */
public int posy = 190;
/** 小鱼的大小,以size为半径画豆豆(圆)。 */
public int size = 10;
/** 小鱼的当前颜色 */
private Color color = Color.MAGENTA;
/** 小鱼的新颜色 */
private Color newColor = Color.MAGENTA;
/** 小鱼的旧颜色 */
private Color oldColor = Color.GRAY;
/** 小鱼消失时的闪烁时间 */
public static int flickerTime = 350;
/** 小鱼消失时的闪烁次数 */
public static int filckerNum = 8;
private int hasFileckedNum = 0;
/** 小鱼消失时闪烁的定时器 */
private Timer timer = null;
/**
* 缺省构造函数。按位置(40,40),大小15,颜色Color.MAGENTA构造一个豆豆。
*/
public FishBean() {
this(190,190,10,Color.MAGENTA,Color.GRAY);
}
/**
* 按照位置、大小、颜色构造一个豆豆类。
* @param posx 豆豆的水平坐标x。
* @param posy 豆豆的垂直坐标y。
* @param size 豆豆的大小。
* @param newColor 豆豆的颜色。
* @param oldColor 豆豆的旧颜色
*/
public FishBean(int posx,int posy,int size,Color newColor,Color oldColor) {
this.posx = posx;
this.posy = posy;
this.size = size;
this.newColor = newColor;
this.oldColor = oldColor;
this.color = newColor;
timer = new Timer(flickerTime,this);
}
/**
* 移动豆豆到新的位置。
* @param posx 豆豆的新水平坐标x。
* @param posy 豆豆的新垂直坐标y。
*/
public void newPos(int posx,int posy){
this.posx = posx;
this.posy = posy;
}
/**
* 绘制豆豆。
* @param g 画笔
*/
public void paint(Graphics g){
Color c = g.getColor();
g.setColor(color);
g.fillOval(posx, posy, size, size);
g.setColor(c);
}
/**
* 停止Timer。
*/
public void stopTimer(){
color = newColor;
timer.stop();
hasFileckedNum = 0;
}
/**
* 启动Timer。
*/
public void runTimer(){
timer.start();
}
/**
* 定时器事件。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
hasFileckedNum++;
if(color.equals(newColor) || color==newColor)
color = oldColor;
else
color = newColor;
//定时器运行的次数完成时,停止定时器。
if(hasFileckedNum==filckerNum && timer.isRunning()){
stopTimer();
}
}
/**
* Timer定时器是否运行中。
* @return 返回Timer是否运行中。
*/
public boolean timerIsRunning(){
return timer.isRunning();
}
}
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