Unity的prefab
Prefab概念:
Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点:
能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放置多次当加入一个Prefab到场景中,就创建了它的一个实例全部的Prefab实例链接到原始Prefab,本质上是原始Prefab的克隆。不论项目中存在多少实例。仅仅要对Prefab进行了改动。全部Prefab实例都将随之发生变化。
创建填充Prefab
为了创建一个Prefab。必须使用菜单构造一个新的空白Prefab。不包括游戏对象,因而不能创建它的一个实例。此时这个新的Prefab像一个空的container,想要使用它。必须用游戏对象的数据来填充它,让它不空。创建方法为Project视图中Create->Prefab(或导航菜单条Assets->Create->Prefab),此时能够看到Project视图多了个灰色的小立方体,它就是创建的Prefab。
填充Prefab非常easy。仅仅须要在Hierarchy视图中选择要成为Prefab的游戏对象,然后拖动该对象到刚才创建的Prefab上就可以。此时能够看见灰色的小立方体变成蓝色了。此时。游戏对象和其全部子对象就已经拷贝到了Prefab的数据中,该Prefab能够在多个实例中反复使用。而Hierarchy视图中的原始游戏对象已经成为了该Prefab的一个实例。
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