回答:

关于ZBrush的学习,我大致整理了一些经常会被问到的问题和我的见解,可以参考一下。

Q1:次世代ZB到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?

A1:新手可以来学次世代ZB软件,而且上手并没有想象中的难。

次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求很高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了很多。

随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像ZBrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便,我记得开班第一天上ZB的课程,教了学生用了2个笔刷,学生就能做出一个猫头鹰,我还是比较欣慰的。

所以如果你是新手,不要怕软件,不要怕自己没有基础学不好。

零基础班开学第一天做的作品

Q2:学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)?

A2 :如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者练习油泥雕刻来学习ZB雕刻,因为他们的本质都是美术造型能力,只是练习的方式不一样而已。美术基础也不是一蹴而就的,不能说我先把美术基础练得很好了再来学ZB雕刻。我认为是可以同时进行,而且相得益彰!

Q3:想要学习次世代的话,需要学习哪些软件和技术呢?

A3:主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。

Q4:为什么你教零基础的学生,先从ZB开始教起,而不是3DMAX或者是PS画素描呢?

A4: ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画、VR等制作最经常使用的一款软件,它比起3DMAX等,它对零美术基础的同学更友好,操作更加便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证学生很快上手ZB。这也是为什么在日常教学中,我不会先教学员枯燥的PS手绘和低模建模软件操作,而是直接进行ZBrush高精度模型以及结合油泥雕刻上手教学的原因。即使学员是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到学习乐趣并且上手,才能有学下去的动力。美术基础在教学过程中再慢慢一点点加进来,反正也急不来。

Q5:刚开始学ZB雕刻,练习雕刻什么比较好呢?

A5:如果你以后想走角色方向的话,可以先练习雕刻头骨;如果想走场景的话,先练习雕刻石头。

ZBrush2018有个更新的功能非常好用,打开ZB里面的地网格,就会有系统自带的头骨的参考。非常实用,所以新手的话,我试了一下,让我们零基础的同学直接来雕头骨,第一天有点惨不忍睹,第三天经过反复指导和修改后,学生给我交的作业我还是很欣慰的。

总结:在实际课程教学中,学生对于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,进步速度也比学3DMAX等软件的学员快的多。次世代游戏美术有七分模型,三分贴图的说法, 制作时需要花大量的时间去雕刻高模细节等。所以我们选择花70%的课程时间在高模上,花30%的时间讲讲后续的一系列PBR流程。

今天就跟大家分享到这里哈,感谢大家的关注,相信大家对新手学习次世代要更有信心了,不要怕,勇于去尝试,加油!!!

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