iOS FLAnimatedImage控制Gif播放次数
新手入门
请多指教
文章目录
- 前言
- 分析
- 解决方式
- 1. 暴力解决(不建议)
- 2. 换个Gif 图(灰常推荐)
- 3. 使用setLoopCompletionBlock监控
- 4. 考虑使用动画
- 参考文献
前言
要展示gif图片啊,但是UI提供的gif图是循环的,这边需求gif只在打开的时候播放一次就行。
分析
FLAnimatedImage直接读取了gif本身的循环次数,并赋值给了loopCount字段。本意想着,这多简单,直接改下loopCount就完事了,结果发现这个字段是readonly。。。只允许在初始化的时候赋值,通过查看源码,该值是直接从gif图片数据中解析而来,没有其它的干扰其值的方式。
//
// FLAnimatedImage.h
// Flipboard
// 源码@property (nonatomic, assign, readonly) NSUInteger loopCount; // 0 means repeating the animation indefinitely================================//
// FLAnimatedImage.m
// Flipboard
// 源码// Get `LoopCount`// Note: 0 means repeating the animation indefinitely.// Image properties example:// {// FileSize = 314446;// "{GIF}" = {// HasGlobalColorMap = 1;// LoopCount = 0;// };// }NSDictionary *imageProperties = (__bridge_transfer NSDictionary *)CGImageSourceCopyProperties(_imageSource, NULL);_loopCount = [[[imageProperties objectForKey:(id)kCGImagePropertyGIFDictionary] objectForKey:(id)kCGImagePropertyGIFLoopCount] unsignedIntegerValue];
网上确实不少人建议直接把readonly改成可读写。这样自己想怎么循环就怎么循环了。
但是,这样需要更改的是FLAnimatedImage.h文件,对以后的FLAnimatedImage升级和维护都可能存在隐患。
解决方式
Note: 0 means repeating the animation indefinitely.
注: 0 意味着循环播放,其它值则为播放次数。
1. 暴力解决(不建议)
直接改loopCount的属性,去掉只读的属性。
然后自己想怎么赋值就怎么赋值了。
不过刚才也说过了,存在升级隐患,非常不建议,但也不失为一种方式。
//
// FLAnimatedImage.h
// Flipboard
// 源码@property (nonatomic, assign) NSUInteger loopCount; // 0 means repeating the animation indefinitely===========================
// 实际使用时
FLAnimatedImage *gifImage = [FLAnimatedImage animatedImageWithGIFData:[NSData dataWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"gifTest" withExtension:@"gif"]]];
gifImage.loopCount = 1;FLAnimatedImageView *gifView = [[FLAnimatedImageView alloc] init];
gifView.animatedImage = gifImage;
[self.view addSubview:gifView];
2. 换个Gif 图(灰常推荐)
哈哈,让UI重新出一套需求要求的Gif图,简单省事。
3. 使用setLoopCompletionBlock监控
该block为Gif动画每执行完一次的回调。
每次执行完之后,可以根据loopCount或者自行计数来觉得继续执行亦或者停止执行。
下方为将循环播放的gif执行完一次之后关闭执行的操作,代码仅供参考。
[gifView setLoopCompletionBlock:^(NSUInteger loopCountRemaining) {// 判断是循环播放,并且当前仍在播放,则停止gifif (weakSelf.gifView.animatedImage.loopCount == 0 && weakSelf.gifView.isAnimating) {[weakSelf.gifView stopAnimating];}}];
将不循环的gif,设置为循环。
这里因为各种相关值都是readonly状态,在不改源码的情况下很难修改对应的值,所以考虑重置所有的值,将animatedImage的值重新赋值给FLAnimatedImageView.令其重新播放gif。目前尚不确认内存会出现频繁抖动。希望参考的小伙伴慎重考虑。
[_gifView setLoopCompletionBlock:^(NSUInteger loopCountRemaining) {// loopCount !=0 为不循环,if (weakSelf.gifView.animatedImage.loopCount != 0) {// stop 当前 animatedImage[weakSelf.gifView stopAnimating];// 取出animatdImage重新赋值给imageView以重置readonly的loopCount等值FLAnimatedImage *image = weakSelf.gifView.animatedImage;weakSelf.gifView.animatedImage = nil;weakSelf.gifView.animatedImage = image;}}];
4. 考虑使用动画
想了一想,如果不是必须要求使用Gif的情况,可以考虑从Gif中抽取帧,做成原生的帧动画,或者使用其它属性动画完成一样的效果,这个要结合实际需求来做。
参考文献
FLAnimatedImage (https://github.com/Flipboard/FLAnimatedImage);
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