UE4 Playercontroller和Actor的ower的思考
问题1:验证如何让controller到控制的pawn位置看世界?
问题2:如何让3d screen 空间UI,在两个player下,都正常显示?
验证:UI中,有直接加入到playerscreen的接口,AddPlayerScreen,这种方式,不能被widgetcomponent控制;正确做法是,将playercontroller中的Player属性抛给蓝图,将正确的Player设置到widgetcomponent的owerplayer上,这样就能实现在widgetcomponent的space类型为screen上,让UI随widgetcomponent运动而运动
问题3:在一个关卡,2个Player下,Player1中Pawn摄像机看到的特效有问题的思考?
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