《计算机双目立体视觉》学习笔记:对极几何
由双目立体视觉系统获得的来自同一场景的两幅图像之间存在着一定的约束关系,也就是说,当我们用两个相机在不同的位置拍摄同一个场景或者物体时,如果两张照片中的景物有重叠的部分,那么这两张照片之间就存在一定的对应关系,用来描述这种关系的就是对极几何(epipolar geometry)。
首先,我们结合图1明确一下之后提到的各种概念所指的对象:
- 匹配点(matching points):由同一物点在左右摄像机中所成的像点称为一对匹配点,如
与
;
- 基线(baseline):连接两个摄像机光心的直线,即直线
;
- 对极点(epipolar):基线与像平面的交点,即点
与点
;
- 对极平面(epipolar plane):任何包含基线的平面,如平面
;
- 对极线(epipolar line):对极平面与图像平面的交线,如直线
与直线
;
![](/assets/blank.gif)
根据两个相机光轴是否平行,双目立体视觉系统可以分为平行与非平行双目视觉系统两类。从理论上来讲,两条极线应该共线,但是由于相机实际摆放不准确或镜头畸变等原因,使得两者只是接近共线。
在建立成像模型之前,我们再详细说一下极线(epipolar line)和极点(epipoles),好多教程都对这块内容一笔带过,所以让人看得时候很费劲。
如图2所示,根据相机的成像原理,对于一张照片里的一个点 ,它在三维世界里所对应的物体 w 必定位于一条穿过相机的光心和成像平面中的像点
的直线,即
上。因此我们不能从这单独的一张图像中获得w点具体的位置信息。如果我们引入另一个相机拍摄w,那么,第二幅图像中w点的投影位置
必定位于光线
在投影平面2中的某个位置上。极线其实也可以理解为三维空间中的光线在二维空间中的投影。对于第一幅图像中的任意点,其在第二幅图像中的对应点被限制在一条线上,这就是所谓的极线约束。三维空间中的光线在二维空间中的投影就是极线。对于第一幅图像中的任意点,其在第二幅图像中的对应点被限制在一条线上。这就是所谓的极线约束。同样的,两个相机拍摄的两幅图中的两个相匹配的w的像点与相机光心构成的两条射线必定相交于空间中的一点,即w点处,那这种一堆匹配像点之间存在的约束关系,被称为对极约束。
![](/assets/blank.gif)
我们再来看图3,我们知道,投影平面中的每一个点都与三维空间中的一条光线相关联,每一条光线都在第二幅图像中投影而形成极线。由于所有的光线都汇聚于第一个摄像机的光心,所以极线必须汇聚于第二幅图像平面上的一个点。这是第一个摄像机的光心在第二个摄像机中的图像,称为极点。
![](/assets/blank.gif)
需要注意的是,极点并不一定位于观测图像内。当两个摄像机都位于同一方向(即没有相对旋转)且垂直于光轴时,极线是相互平行的,因此由极线汇聚的极点就位于无穷远处(如图4-a)所示)。当两个摄像机位于同一方向且平行于光轴时,极点就位于图像的中心且极线呈放射状(如图4-b)所示),结合图4的例子,说明极线的模式能够提供摄像机间的相对位置和方向等信息。
![](/assets/blank.gif)
我们再用一个实例来描述一下左右图像中极线的情况,如图5所示。可以看到现实中的目标在两幅图片上有不同的对应点,相机图像上所有对极线都会交于对极点,这个对极点就是另一个相机中心在其图像上的像。
![](/assets/blank.gif)
下面就进入激动人心的推导环节。
从上文的分析中我们知道,对于第一幅图像上的任意像点,在第二幅图像中都有一条与之对应的对极线
。该对极线是像点
与过相机光心的射线在第二幅图像上的投影,并且,第二幅图像中与像点
对应的像点
必定在该对极线上。因此,肯定存在一个像点
与对极线
的映射关系:
,基础矩阵
(fundamental matrix)就表示了这种映射关系。
下面从几何的角度讨论一下。
![](/assets/blank.gif)
如图5所示,对于这两个相机对应的两个投影平面,存在一个二维的单应矩阵,把左像中的每一个点
映射到右像中对应的点
上,即
。
对于一个点,通过
与该平面上的极点
的极线
可以表示为:
此处需要一点扩展知识:
把 带入
中,可以得到:
令 ,则有
。这就是
的推导过程。
在这里,让我们回想一下之前说到的对极约束的概念。我们知道了,而
肯定位于
上,因此有:
所以,通过已知的两个投影平面上的匹配点就可以求出基础矩阵。
下面我们试着从代数的角度考虑这个问题,我们以左侧相机的光心为原点建立世界坐标系,选定空间内一点,X 在左右两个相机投影平面内的像点分别为
。
对于,根据小孔成像模型可知,
。其中,K为相机的内参。
因为分别以两个相机光心为原点的相机坐标系可以通过旋转和平移转换,所以对应的,对于,
,也就是:
。
经过一系列变化关系(参考这里and这里),最终我们可以得到:
因为上面我们已经知道,,所以有:
,也就是说,
是由两个相机各自的内参和两个相机之间的平移与旋转关系决定的。
如果我们知道了相机的内参,那么我们把中间的矩阵提取出来,令 ,
被称为本质矩阵(Essential matrix),主要反映的是两个相机间的位置关系。
总结一下:
基础矩阵是一个秩为2、自由度为7的3×3的齐次矩阵,它表达的是
之间的对应关系。
本质矩阵是一个特殊的基础矩阵,它也是一个3×3的齐次矩阵,自由度为5,包含平移的3个自由度与旋转的3个自由度(还有齐次的约束)。本质矩阵表示了两个相机之间的位置关系。
基础矩阵的求解方法下:
参考
- https://www.cnblogs.com/majiale/p/9306039.html 对极几何
- https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/8151128.html SLAM入门之视觉里程计(3):两视图对极约束 基础矩阵
- https://blog.csdn.net/qq_22424571/article/details/82669525 本质矩阵
- https://blog.csdn.net/kokerf/article/details/72191054 基本矩阵、本质矩阵和单应矩阵
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/33458436 对极几何与基本矩阵
- 《计算机双目立体视觉》 高宏伟 著
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