今天跟一个有3D游戏开发经验的同事聊到3D和2D人物动作实现的区别,让我对2D和3D游戏有了进一步的认识,以下是我的一些理解,2D的动作一般是通过序列帧(就是由一序列静态图片组成一套动作循环播放), 而3D的动作则是由模型(骨骼) 和贴图 构成,由3D渲染引擎负责解析和渲染。

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