现有资源:

  1.可旋转上身的动画,旋转角度左右各90度。

  2.下身没有旋转动画(腿部左转右转动画)

使用场景:

  1.整个模型随鼠标位置旋转,不使用上身旋转动画。

   缺点:人物转向动画僵硬。

    解决方案:当鼠标旋转突然旋转5度时播放走路动画。

  2.上身朝向随鼠标位置旋转,下身随上身旋转,当上身朝向的角度大于80度时,下身旋转到上身朝向。

   缺点:需要有下身旋转动画,否则如果直接更新整个模型的朝向有闪动。

     解决方案:制作人物模型的下身左转右转动画。

  3.只是上身朝向随鼠标位置旋转,下身不旋转,限于上身动画只能转90度。

   缺点:无法攻击身后的敌人。

  4.上身朝向随鼠标位置旋转,下身用键盘控制模型的朝向。

     缺点:当上身朝向敌人,键盘控制角色向后退时,限于上身动画只能旋转90度,所以上身无法面向敌人。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/6298376.html

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