经验来源于博主 HDarker

一、问题描述

在将SolidWorks等软件绘制的模型导入Unity中时,会出现多层父物体的问题,如下图所示。

下面介绍一种解决办法。
使用的软件是SolidWorks 2016和3Ds Max 2014(3Ds之后的版本无法直接打开SolidWorks模型,不适用于本方法)。

二、SolidWorks单位设置

1.首先需要对SolidWorks的单位进行设置。在“设置”-“文档属性”-“单位”中,将与长度相关的单位全部改为厘米。

2.保存为SLDPRT,也就是零件文件直接保存即可。

三、3Ds Max导入、导出设置

3.在打开SolidWorks软件的前提下,打开3Ds Max。并导入SLDPRT文件。
4.将单位改为厘米。在“自定义”-“单位设置”中,将“显示单位比例”选择为“公制厘米”。点击“系统单位设置”,将“系统单位比例”选择为“厘米”。

5.删除多余坐标系。按“H”键,会看到除模型外,有其他多余坐标系等组件。双击选中多余坐标系,按“Delete”,即可删除。将所有多余坐标系删除,只留下物体。

6.导出设置。选择“文件”-“导出”,将“动画”、“摄影机”、“灯光”取消勾选,将“轴转化”改为“Z向上”。

7.保存预设,下次导出时直接选择导出预设即可。

8.导出FBX。
9.导入Unity中,无多余父物体出现。注意,此时Unity中的物体原点就是SolidWorks中建模的原点。

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