蓝海创意云教你如何用Vray来渲染水面,一起来看看吧。

1、在SketchUp中创建一个简单的矩形池;再画一个方形作为水面,将水面创建组件,注意正面朝上。

2、材质库默认的水材质效果都不太理想,所以我决定创建新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”;

首先调整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),参数如图——

在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理;

3、通过渲染预览发现纹理尺寸过小,需要在「辅助项」-「纹理模式」处选择纹理辅助,此时贴图的尺寸才变为可调节状态,设置为合适的尺寸。

接着调整「折射」(Refraction)下的折射颜色、雾颜色、雾倍增三项参数,此时已经有一点水的感觉了。

4、通过搜索网络上水纹的图片,发现水有这样很酷的效果,这叫做「焦散」(Caustics);

要创建它,首先我们需要关闭「影响阴影」(Affect Shadows);

其次在设置选项栏里,关闭「互动式」(Interactive)模式;

再打开「全局照明」(Global Illumination)按钮,以及它下方的「光子贴图焦散」(Photon mapped Caustics)选项。

5、经过多次实践证明,添加HDRI比使用Sunlight照明效果很好,所以接下来我们将添加HDRI;

在视频中提到的网站下载合适的HDRI位图;

点击Vray灯光工具栏,添加「穹顶灯」(Demo Light)

调整「强度」(Intensity)为25,并打开「旋转定向」(Use Transform);

继续调整选项框下方的「焦散光子」(Caustic Photons),将「目标半径」(Target Radius)增加到300,还要将「发光距离」(Emit Distance)改为400;

点击下图中太阳图标关闭Sunlight照明。

6、如果想要更好的效果,可以使用水纹贴图置换之前设置的噪点图,使水的纹理和起伏更加自然,具体设置可以查看视频。

水纹贴图

噪点图 VS 水纹贴图 渲染效果

最终效果

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