unity 2019

What happens when you put 700+ people from Unity and our ecosystem in a secluded location once a year and tell them to solve hard tech, coding, and process problems? Their instructions? Unleash your creativity, collaborate like crazy, and embrace diverse perspectives.

如果您每年一次将700多名来自Unity和我们生态系统的人员放在一个僻静的地方,并告诉他们解决棘手的技术,编码和流程问题,会发生什么? 他们的指示? 释放您的创造力,疯狂地合作,并拥抱不同的观点。

This year, the Hackweek hundreds came from around the world, converging on a rural locale in Denmark on June 23-28. Under one roof, they brainstormed in order to tackle myriad challenges and had a boatload of fun.

今年,《黑客周刊》有数百人来自世界各地,于6月23日至28日聚集在丹麦的一个乡村地区。 在一个屋顶下,他们集思广益,以应对各种挑战,并获得了很多乐趣。

Why is this annual gathering so important for Unity?

为什么这次年度聚会对Unity如此重要?

“That’s an easy one,” says Anders Johansen, Global R&D HR Director. “It’s because we invest in our employees – which always bears a lot of fruit for our users. We never lose sight of that. So we put a full week on our calendars to disrupt ourselves and our usual processes. It’s all about collaboration, diversity, and innovation.”

“这很容易,”全球研发人力资源总监Anders Johansen说。 “这是因为我们对员工进行了投资–这始终为我们的用户带来很多成果。 我们永远不会忘记这一点。 因此,我们在日历上花了整整一周时间来扰乱自己和我们的日常流程。 这全都在于协作,多样性和创新。”

And Brett Bibby, VP of Engineering, adds, “What I love about Hackweek it brings together a dynamic mix of engineers, artists, product folks, customers and partners from all over the world. We work intensively for a week, which always results in incredible insights and outcomes that inform our roadmaps and advance our products and services.”

工程副总裁Brett Bibby补充说:“我最喜欢Hackweek,它汇集了来自世界各地的工程师,艺术家,产品人员,客户和合作伙伴的动态组合。 我们进行了为期一周的密集工作,总能获得令人难以置信的洞察力和成果,从而为我们的路线图提供依据并提高我们的产品和服务。”

有太多选择 (So much to choose from)

We kicked off the week with a lively Sunday. Attendees chose either Unity Bootcamp, where they learned the fundamentals of game-building, or Lightning Talks, where their colleagues presented – in less than 10 minutes – on a wide range of topics.

我们以一个活跃的星期日开始了这一周。 与会者选择了Unity训练营(那里他们学习了游戏构建的基础知识),或者选择了Lightning Talks(闪电讲座),他们的同事们在不到10分钟的时间内就各种主题进行了演讲。

For the week itself, there were around 200 projects to sign up for, encompassing every imaginable Unity technology, product, service or interest, such as plotting new frontiers for our Data-Oriented Technology Stack (DOTS) and Graphics tech, “dogfooding” our own products like the Editor and user services, hacking small features and improvements, innovating virtual sets, measuring player happiness, creating new tools for artists, building games, and pioneering use cases like Unity for Dance.

在本周本身,大约有200个项目要签署,涵盖了每一个可以想象到的Unity技术,产品,服务或兴趣,例如为我们的面向数据的技术栈(DOTS)和图形技术绘制新的领域,“为我们的食物“ dog花一现”。自己的产品(例如编辑器和用户服务),破解小功能和改进功能,创新虚拟设备,衡量玩家的幸福感,为艺术家创建新工具,构建游戏以及诸如Unity for Dance等开拓性用例。

Faced with this thought-provoking smorgasbord, Illia Komendantov, a Software Test Engineer, chose an intriguing project on future uses for DOTS.

面对这个发人深省的麻烦,软件测试工程师Illia Komendantov选择了一个有趣的项目,关于DOTS的未来用途。

“I love that you can freely choose to join a team that may be focused on a ‘crazy’ idea. And regardless of your background or expertise level in the subject, we’re all considering it from different angles and trying to solve it in the most creative, collaborative way. For me, that represents the best in Unity culture.”

“我喜欢您可以自由选择加入一个专注于'疯狂'想法的团队。 而且,无论您的背景知识或专业知识水平如何,我们都将从不同角度考虑该问题,并尝试以最具创意的协作方式加以解决。 对我来说,这代表着Unity文化中最好的。”

攻击文档错误 (Attacking documentation bugs)

Siobhan Gibson, the Chief Technical Editor on the Documentation team, launched and led the Attack the Docs! project. “We wanted to resolve all the bugs on the worst-performing pages in the Unity User Manual – pages that get the most visits per month, but have the lowest user ratings.”

文档团队的首席技术编辑Siobhan Gibson发起并领导了Attack the Docs! 项目。 “我们希望解决《 Unity用户手册》中性能最差的页面上的所有错误,这些页面是每月访问量最多但用户评分最低的页面。”

While the Docs team had been applying quality standards to new pages, they didn’t always have the bandwidth to tackle legacy pages.

尽管Docs团队一直在对新页面应用质量标准,但他们并不总是拥有处理旧页面的带宽。

During the week, Gibson’s project had around 10 core people, with another 20-30 dropping in to troubleshoot for a few hours here and there. What does she like best about the Hackweek format? “Everyone can make meaningful contributions regardless of their level of experience. What’s important is their ability to understand problems and investigate solutions – which everyone at Unity is good at!”

在一周中,Gibson的项目大约有10名核心人员,另有20-30名人员在这里和那里进行了几个小时的故障排除。 她最喜欢Hackweek格式的什么? “无论经验如何,每个人都可以做出有意义的贡献。 重要的是他们了解问题和研究解决方案的能力– Unity的每个人都擅长!”

So, how did her group do? “By the fourth day, we cleared 150 pages, which meant we opened a Phase 2 that allowed anyone to ‘attack’ problems on any page regardless of how well it had performed.”

那么,她的小组如何做? “到第四天,我们清除了150页,这意味着我们打开了第2阶段,该阶段使任何人都可以'攻击'任何页面上的问题,而不论其表现如何。”

At the last count, we improved 202 docs, and resolved 1882 bugs. That number is still climbing this morning. I’m so proud of this project, and this incredible team for bringing their enthusiasm, focus and spirit. Feeling a bit overwhelmed by it all

unity 2019_Unity Hackweek 2019:解决棘手的问题,建立团队技能相关推荐

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