本来想做一个集合浮动定位和鼠标跟随的tooltips效果,但发现定位和鼠标跟随在一些关键的地方还是不同的,还是分开来吧。 
这个效果本身难度不大,主要在程序结构和扩展中下了些功夫,务求用起来更方便,能用在更多的地方。

效果预览

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其他应用范例:

利用title: 拖放效果   拖拉缩放效果   图片切割效果
0e457e57da2588d90d8c733f5a856558fd03a028

程序特点

1,同一个提示框用在多个触发元素时,只需一个实例;
2,显示和隐藏分别有点击方式和触发方式选择;
3,能设置延时显示和隐藏;
4,有25种预设定位位置;
5,可在预设定位基础上,再自定义定位;
6,可设置自适应窗口定位;

程序说明
【tip对象】

tip对象就是用来显示提示信息的容器,程序用tip属性表示。这个没什么要求,程序初始化时会对它进行一些设置。
首先进行下面设置:

$$D.setStyle(this.tip, {
    position:
"absolute", visibility:"hidden", display:"block",
    zIndex:
99, margin:0,
    left:
"-9999px", top:"-9999px"});

其中margin设为0是为了避免一些定位问题,用visibility来隐藏而不是display是因为程序需要获取tip的offsetWidth、offsetHeight,还需要设置left和top是避免因Tip占位出现的滚动条。
因为Tip可能会在其他定位元素里面,所以还要设两个offset修正参数:

variLeft=0, iTop=0, p=this.Tip;while(p.offsetParent) {
    p
=p.offsetParent; iLeft+=p.offsetLeft; iTop+=p.offsetTop;
};
this._offsetleft=iLeft;this._offsettop=iTop;

最后给tip的mouseover加一个事件,具体后面再说明。

【触发对象】

由于很多情况下都是一个tip对应多个地方的提示,所以程序参考了Table排序的方式,添加了一个add方法。
一个tip实例化后,再用add方法就可以对多个触发元素分别添加触发对象,程序中用_trigger属性表示当前的触发对象。
add方法的一个必要参数是触发元素,就是触发显示Tip的元素。
需要的话还可以用options参数,来自定义触发对象的属性,包括:
属性:  默认值//说明
showType:  "both",//显示方式
hideType:  "both",//隐藏方式
showDelayType: "touch",//显示延迟方式
hideDelayType: "touch",//隐藏延迟方式
showDelay:  300,//显示延时时间
hideDelay:  300,//隐藏延时时间
relative:   {},//定位对象
onShow:   function(){},//显示时执行
onHide:   function(){}//隐藏时执行
具体作用后面再说明,可以在程序初始化时修改这些默认值。
一个经典应用是在onShow中把tip修改为各个触发对象对应的内容。
此外还有Elem属性保存触发元素。

【显示和隐藏】

提示效果的一个重点就是显示和隐藏提示信息。程序是通过设置tip的visibility是否hidden来显示和隐藏tip的。
具体的显示和隐藏程序分别在show和hide程序中,还有_readyShow和_readyHide程序,主要用来处理延时。
这种提示效果的一个特点是鼠标移动到tip上时,会保持显示状态。
为了实现这个效果,给tip的mouseover写入程序:

this.Check(e.relatedTarget)&&clearTimeout(this._timer);

其中_check程序是用来判断relatedTarget是不外部元素,即鼠标离开的元素是不是外部元素。
如果是外部元素,就说明当前是隐藏延时阶段,那么只要清除定时器来取消隐藏就可以了。

这里的外部元素是指触发元素和tip对象本身及其内部元素以外的元素。
这个有点拗口,那再看看_check程序是怎么判断的就明白了:

return!this._trigger||!(this.tip===elem||this._trigger.Elem===elem||$$D.contains(this.tip, elem)||$$D.contains(this._trigger.Elem, elem)
    );

首先判断_trigger是否存在,不存在的话说明是刚开始触发,也看成是外部触发。
存在的话再判断传递过来的元素是不是tip或触发元素本身,最后再用contains判断判断是不是在tip或触发元素内部。
ps:关于contains请参考这里的比较文档位置。
这样得到的是判断是否内部元素,最后取反就是判断是否外部元素了。

【点击方式】

点击方式显示是指点击触发元素的时候显示tip。
在add程序中会给触发元素的click事件绑定以下程序:

$$E.addEvent(elem,"click", $$F.bindAsEventListener(function(e){if(this._isClick(trigger.showType) ) {if(this._checkShow(trigger) ) {this._readyShow(this._isClick(trigger.showDelayType));
        }
else{
            clearTimeout(
this._timer);
        };
    };
},
this));

首先根据_clickShow判断是否进行点击显示,再用_checkShow检测是否同一个触发对象。
_checkShow程序是这样的:

if( trigger!==this._trigger ) {this.hide();this._trigger=trigger;returntrue;
}
else{returnfalse; };

如果不是同一个触发对象,就先执行hide清理前一个触发对象,防止冲突,再执行_readyShow来显示。
如果是同一个触发对象,就说明当前是延时隐藏阶段,清除定时器保持显示状态就行了。

对应的,点击方式隐藏是指点击外部元素的时候隐藏tip。
在_readyShow里,当使用点击方式隐藏时,就会把_fCH绑定到document的click事件里:

this._isClick(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(document,"click",this._fCH);

注意这里要把隐藏绑定事件放到_readyShow,而不是show里面,因为延时的时候有可能还没有显示就触发了隐藏事件。

其中_fCH是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除点击隐藏事件:

this._fCH=$$F.bindAsEventListener(function(e) {if(this._check(e.target)&&this._checkHide()) {this._readyHide(this._isClick(this._trigger.hideDelayType));
    };
},
this);

注意不同于点击显示,由于绑定的是document,隐藏前要先确定e.target是不是外部元素。

其中_checkHide是作用是检查tip当前是不是隐藏状态:

if(this.tip.style.visibility==="hidden") {
    clearTimeout(
this._timer);
    $$E.removeEvent(
this._trigger.Elem,"mouseout",this._fTH);this._trigger=null;
    $$E.removeEvent(document,
"click",this._fCH);returnfalse;
}
else{returntrue; };

如果本来就是隐藏状态,清除定时器移除事件就行,不需要再执行hide了。

【触发方式】

触发方式针对的是mouseover和mouseout,它的流程跟点击方式是差不多的。

触发方式显示是指鼠标从外部元素进入触发元素(触发mouseover)的时候显示tip。
在add程序中会给触发元素的mouseover事件绑定以下程序:

$$E.addEvent(elem,"mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){if(this._isTouch(trigger.showType) ) {if(this._checkShow(trigger)) {this._readyShow(this._isTouch(trigger.showDelayType));
        }
elseif(this._check(e.relatedTarget)) {
            clearTimeout(
this._timer);
        };
    };
},
this));

跟点击方式类似,也需要执行一次_checkShow,但不同的是,还会用Check判断e.relatedTarget是不是外部对象。
这是因为mouseover可能是从触发元素的内部元素(包括tip)进入或内部元素冒泡触发的,而这些情况不需要任何操作。

对应的,触发方式隐藏是指鼠标从触发元素或tip离开时隐藏tip。
当使用触发方式隐藏时,在_readyShow的时候会把_fTH绑定到触发元素的mouseout事件里:

this._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this._trigger.Elem,"mouseout",this._fTH);

在show的时候,再绑定到tip的mouseout:

this._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this.tip,"mouseout",this._fTH);

在_readyShow绑定的原因同上,而tip只需显示时绑定。

其中_fTH跟_fCH类似,也是在初始化时定义的一个属性,用于添加和移除触发隐藏事件:

this._fTH=$$F.bindAsEventListener(function(e) {if(this._check(e.relatedTarget)&&this._checkHide()) {this._readyHide(this._isTouch(this._trigger.hideDelayType));
    };
},
this);

不同的是mouseout在_check的时候是用e.relatedTarget。

【触发原理】

上面是从程序的角度说明了触发显示和隐藏的过程,但要真正理解的话还需要做一次细致的分析。
下面是以触发方式的显示隐藏为例做的流程图:

下面是文字说明:
1,等待触发显示;
2,进入触发元素,如果设置延时,跳到3,如果没有设置延时,跳到4;
3,延时时间内,离开到外部元素,清除定时器,返回1,超过延时时间,跳到4;
4,执行显示程序;
5,显示tip状态;
6,离开触发元素,如果是进入到Tip,跳到7,如果是离开到外部元素,跳到9;
7,保持显示状态;
8,离开tip,如果是进入触发元素,返回5,如果是离开到外部元素,跳到9;
9,如果设置延时,跳到10,如果没有设置延时,跳到11;
10,延时时间内,如果进入tip,清除定时器,返回7,如果进入触发元素,清除定时器,返回5,超过延时时间,跳到11;
11,执行隐藏程序,返回1;

再对照程序,应该就能理解整个流程了,当然可能还不是那么好理解。
这个流程也只是单例的情况,多例的时候还要多加一些判断。
可以说这个流程看似不难,但如果想做一个最优化的流程,那要考虑的细节地方可能会让人受不了。
点击方式跟触发方式的流程是差不多的,而且更简单,这里就不重复了。

【元素定位】

完成了显示隐藏,就到本程序另一个重点,元素定位。
程序使用一个RelativePosition函数,通过定位元素、参考元素和参数对象来获取形如{ Left: 100, Top: 200 }的定位参数结果。
计算结果结合了以下定位方式:预设定位,自定义定位,自适应定位。
触发对象的relative属性就是用来保存定位参数对象的,包括以下属性:
属性:  默认值//说明
align:   "clientleft",//水平方向定位
vAlign:   "clienttop",//垂直方向定位
customLeft:  0,//自定义left定位
customTop:  0,//自定义top定位
percentLeft: 0,//自定义left百分比定位
percentTop:  0,//自定义top百分比定位
adaptive:  false,//是否自适应定位
reset:   false//自适应定位时是否重新定位
下面再看看如何通过这些属性设置定位。

【预设定位和自定义定位】

预设定位的意思是使用程序25个预设位置来定位。
25个位置是怎么来的呢?看下面的具体演示:

b22753fddbdc718de8c24e36dce335a810774dd6

其中黑色框代表触发元素,红色框代表tip。
一眼望去,要实现这么多的位置好像很复杂,这时要想找到最好的方法就要细心分析找出规律。
这25个位置其实都是由5个水平坐标和5个垂直坐标组合而来的,只要计算好这10个坐标,就能组合出这25个位置来了。
其中1,2,3,4,5代表的水平坐标,程序分别用left,clientleft,center,clientright,right来标识。
而1,6,11,16,21代表的垂直坐标,程序分别用top,clienttop,center,clientbottom,bottom来标识。
ps:词穷,只好加个client来充数。

下面说说如何获取这些坐标的值,首先通过getBoundingClientRect要获取触发元素的坐标对象。
ps:关于getBoundingClientRect的介绍请看这里的元素位置。
再利用这个坐标对像,通过getLeft和getTop来获取水平和垂直坐标。
getLeft和getTop里面都是些简单的获取坐标算法,具体请参考代码。

使用时,把水平坐标和垂直坐标的标识值(字符)分别赋给触发对象的align和vAlign属性,系统就会自动设置对应的位置。
例如要设置位置14,那么align设为"clientright",vAlign设为"center"就可以了。

至于自定义定位就是在预设定位得到的坐标基础上,根据customLeft和customTop的值再进行left和top的修正。
自定义百分比定位是以触发元素的宽和高为基准,根据percentLeft和percentTop取百分比:

if(opt.percentLeft) { iLeft+=.01*opt.percentLeft*fix.offsetWidth; };if(opt.percentTop) { iTop+=.01*opt.percentTop*fix.offsetHeight; };

注意数值单位是0.01。

【自适应定位】

自适应定位的作用是当Tip显示的范围超过浏览器可视范围的时候,自动修正到可视范围里面。
因为上面通过getBoundingClientRect获取的定位是以视窗为准的,所以可以直接通过clientWidth/clientHeight来判断是否超过视窗范围。
首先获取最大left和top值:

vardoc=fix.ownerDocument
    ,maxLeft
=doc.clientWidth-rel.offsetWidth
    ,maxTop
=doc.clientHeight-rel.offsetHeight;

最小值是0就不用计算了。

如果reset属性是true会使用重新定位的方法。
理想的效果是能自动从25个预设定位中找到适合的定位位置。
但这个需求实在变化太多,要全部实现估计要长长的代码,程序仅仅做了简单的修正:

if(iLeft>maxLeft||iLeft<0) {
    iLeft
=getLeft(2*iLeft>maxLeft?"left":"right", rect, rel)+opt.customLeft;
};
if(iTop>maxTop||iTop<0) {
    iTop
=getTop(2*iTop>maxTop?"top":"bottom", rect, rel)+opt.customTop;
};

实际应用的话估计要按需求重写这部分才行。

如果不是用Reset重新定位,只需要根据这几个值获取适合的值就行了:

iLeft=Math.max(Math.min(iLeft, maxLeft),0);
iTop
=Math.max(Math.min(iTop, maxTop),0);

【参数设计】

程序中用showType、hideType、showDelayType和hideDelayType这几个属性来设置执行方式的。
以showType显示方式属性为例,原来的方式是分两个bool属性表示点击显示方式和触发显示方式的。
这样的好处是程序判断方便,效率高,问题是使用不方便,感觉混乱。

为了减少参数数量,后来把属性值改成字符形式,可以是以下4个值:
"click":只用点击方式
"touch":只用触发方式
"both":两个都使用
"none":都不使用(其他字符值也当成是"none")
这样就可以把两个bool属性合并成一个ShowType来表示了。

参数数量是减少了,但程序中就必须每次都要根据字符值判断一下属于哪个类型。
为了方便程序判断,添加了_isClick和_isTouch方法,参数是上面的执行方式属性,用来判断是否使用点击和触发方式。
例如_isClick是这样的:

type=type.toLowerCase();returntype==="both"||type==="click";

这样就间接把字符判断变成bool判断,只是代码比直接bool判断长了点。

【隐藏select】

又是ie6的隐藏select问题,这里用的是iframe遮盖法。

首先初始化时插入iframe:

variframe=document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[
0]);this._iframe=iframe;

在show的时候,参照tip设置好样式,再显示:

$$D.setStyle(this._iframe, {
    width:
this.tip.offsetWidth+"px",
    height:
this.tip.offsetHeight+"px",
    left: iLeft
+"px", top: iTop+"px",
    display:
""});

其实就是要垫在tip的下面。

在hide时隐藏就可以了。

使用说明

实例化时,第一个必要参数是Tip对象:

varft=newFixedTips("idTip");

第二个可选参数用来设置触发对象属性的统一默认值。

然后用Add方法添加触发对象:

vartrigger1=ft.add("idTrigger1");

第二个可选参数用来设置该触发对象属性。

要添加多个触发对象时只需继续用add添加就行了。

程序源码

varFixedTips=function(tip, options){this.tip=$$(tip);//提示框this._trigger=null;//触发对象this._timer=null;//定时器this._onshow=false;//记录当前显示状态this._setOptions(options);//设置Tip样式$$D.setStyle(this.tip, {
        position:
"absolute", visibility:"hidden", display:"block",
        zIndex:
99, margin:0,//避免定位问题left:"-9999px", top:"-9999px"//避免占位出现滚动条});//offset修正参数variLeft=0, iTop=0, p=this.tip;while(p.offsetParent) {
        p
=p.offsetParent; iLeft+=p.offsetLeft; iTop+=p.offsetTop;
    };
this._offsetleft=iLeft;this._offsettop=iTop;//移入Tip对象时保持显示状态$$E.addEvent(this.tip,"mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){//如果是外部元素进入,说明当前是隐藏延时阶段,那么清除定时器取消隐藏this._check(e.relatedTarget)&&clearTimeout(this._timer);
    },
this));//ie6处理selectif( $$B.ie6 ) {variframe=document.createElement("<iframe style='position:absolute;filter:alpha(opacity=0);display:none;'>");
        document.body.insertBefore(iframe, document.body.childNodes[
0]);this._iframe=iframe;
    };
//用于点击方式隐藏this._fCH=$$F.bindAsEventListener(function(e) {if(this._check(e.target)&&this._checkHide()) {this._readyHide(this._isClick(this._trigger.hideDelayType));
        };
    },
this);//用于触发方式隐藏this._fTH=$$F.bindAsEventListener(function(e) {if(this._check(e.relatedTarget)&&this._checkHide()) {this._readyHide(this._isTouch(this._trigger.hideDelayType));
        };
    },
this);
};
FixedTips.prototype
={//设置默认属性_setOptions:function(options) {this.options={//默认值showType:"both",//显示方式hideType:"both",//隐藏方式showDelayType:"touch",//显示延迟方式hideDelayType:"touch",//隐藏延迟方式//"click":只用点击方式,"touch":只用触发方式,"both":两个都使用,"none":都不使用showDelay:300,//显示延时时间hideDelay:300,//隐藏延时时间relative:        {},//定位对象onShow:function(){},//显示时执行onHide:function(){}//隐藏时执行};
    $$.extend(
this.options, options||{});
  },
//检查触发元素_check:function(elem) {//返回是否外部元素(即触发元素和Tip对象本身及其内部元素以外的元素对象)return!this._trigger||!(this.tip===elem||this._trigger.Elem===elem||$$D.contains(this.tip, elem)||$$D.contains(this._trigger.Elem, elem)
        );
  },
//准备显示_readyShow:function(delay) {
    clearTimeout(
this._timer);vartrigger=this._trigger;//触发方式隐藏this._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this._trigger.Elem,"mouseout",this._fTH);//点击方式隐藏this._isClick(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(document,"click",this._fCH);//显示if(delay) {this._timer=setTimeout($$F.bind(this.show,this), trigger.showDelay);
    }
else{this.show(); };
  },
//显示show:function() {
    clearTimeout(
this._timer);this._trigger.onShow();//放在前面方便修改属性//根据预设定位和自定义定位计算left和topvartrigger=this._trigger
        ,pos
=RelativePosition(trigger.Elem,this.tip, trigger.relative)
        ,iLeft
=pos.Left, iTop=pos.Top;//设置位置并显示$$D.setStyle(this.tip, {
        left: iLeft
-this._offsetleft+"px",
        top: iTop
-this._offsettop+"px",
        visibility:
"visible"});//ie6处理selectif( $$B.ie6 ) {
        $$D.setStyle(
this._iframe, {
            width:
this.tip.offsetWidth+"px",
            height:
this.tip.offsetHeight+"px",
            left: iLeft
+"px", top: iTop+"px",
            display:
""});
    };
//触发方式隐藏this._isTouch(trigger.hideType)&&$$E.addEvent(this.tip,"mouseout",this._fTH);
  },
//准备隐藏_readyHide:function(delay) {
    clearTimeout(
this._timer);if(delay) {this._timer=setTimeout($$F.bind(this.hide,this),this._trigger.hideDelay);
    }
else{this.hide(); };
  },
//隐藏hide:function() {
    clearTimeout(
this._timer);//设置隐藏$$D.setStyle(this.tip, {
        visibility:
"hidden", left:"-9999px", top:"-9999px"});//ie6处理selectif( $$B.ie6 ) {this._iframe.style.display="none"; };//处理触发对象if(!!this._trigger) {this._trigger.onHide();
        $$E.removeEvent(
this._trigger.Elem,"mouseout",this._fTH);
    }
this._trigger=null;//移除事件$$E.removeEvent(this.tip,"mouseout",this._fTH);
    $$E.removeEvent(document,
"click",this._fCH);
  },
//添加触发对象add:function(elem, options) {//创建一个触发对象varelem=$$(elem), trigger=$$.extend( $$.extend( { Elem: elem },this.options ), options||{} );//点击方式显示$$E.addEvent(elem,"click", $$F.bindAsEventListener(function(e){if(this._isClick(trigger.showType) ) {if(this._checkShow(trigger) ) {this._readyShow(this._isClick(trigger.showDelayType));
            }
else{
                clearTimeout(
this._timer);
            };
        };
    },
this));//触发方式显示$$E.addEvent(elem,"mouseover", $$F.bindAsEventListener(function(e){if(this._isTouch(trigger.showType) ) {if(this._checkShow(trigger)) {this._readyShow(this._isTouch(trigger.showDelayType));
            }
elseif(this._check(e.relatedTarget)) {
                clearTimeout(
this._timer);
            };
        };
    },
this));//返回触发对象returntrigger;
  },
//显示检查_checkShow:function(trigger) {if( trigger!==this._trigger ) {//不是同一个触发对象就先执行hide防止冲突this.hide();this._trigger=trigger;returntrue;
    }
else{returnfalse; };
  },
//隐藏检查_checkHide:function() {if(this.tip.style.visibility==="hidden") {//本来就是隐藏状态,不需要再执行hideclearTimeout(this._timer);
        $$E.removeEvent(
this._trigger.Elem,"mouseout",this._fTH);this._trigger=null;
        $$E.removeEvent(document,
"click",this._fCH);returnfalse;
    }
else{returntrue; };
  },
//是否点击方式_isClick:function(type) {
    type
=type.toLowerCase();returntype==="both"||type==="click";    
  },
//是否触发方式_isTouch:function(type) {
    type
=type.toLowerCase();returntype==="both"||type==="touch";    
  }
};

完整实例下载

本文转自博客园cloudgamer的博客,原文链接:JavaScript 浮动定位提示效果,如需转载请自行联系原博主。

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