Unity+C#开发笔记(四)| 如何判断两次按键的时间间隔 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮
首先感谢:https://www.cnblogs.com/woaic/archive/2012/09/13/3942788.html,这篇博客得知了DateTime.Now.Ticks表示精确测量时间,纳秒为单位,正文部分为了方便自己测数方便转成了毫秒。
**********下面开始正文**********
private bool _Flag = true; //判断两次数值的工具boolprivate long _NowTime1=0;private long _NowTime2=0;private long _Chazhi;void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)){if (_Flag )//代表是第一个数值{_NowTime1 = DateTime.Now.Ticks / 10000;_Chazhi = (long)Mathf.Abs(_NowTime1 - _NowTime2);Debug.Log("第一次计算" + _Chazhi + "毫秒");_Flag = false;}else//代表是第二个数值{_NowTime2 = DateTime.Now.Ticks / 10000;_Chazhi = (long)Mathf.Abs(_NowTime2 - _NowTime1);Debug.Log("第二次计算" +_Chazhi + "毫秒");_Flag = true;}}}
*************正文完**************
这期间还遇到了一个很蠢的小问题,最开始的时候我写的if(_Flag==ture){ } if(_Flag==false){ },结果每次输出都是第一次计算~被自己的铁憨憨行为震惊了= =!
开发笔记(四)| 如何判断两次按键的时间间隔 | ╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮ 完结!
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