小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?

注意只能上下左右移动,不能斜着移动。

在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。

首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。

int[][] maze = new int[5][4];

迷宫中每个格子的横纵坐标对应数组的一维和二维索引,例如最左上角的格子是maze[0][0],数组的值表示该格子是否可以通过,0表示可以通过,1表示该格子有猫。

初始化迷宫,标记猫的位置:

this.maze[2][0] = 1;

this.maze[1][2] = 1;

this.maze[2][2] = 1;

this.maze[3][2] = 1;

起点位置坐标是x=0,y=0,如果向右移动就是x=x+1,y=y,向下移动是x=x,y=y+1。我们预先规定每到一个格子都按照右、下、左、上的顺序尝试下一个格子是否能走,如果右边的格子没有猫且未出边界,就移动到下一个格子,继续按照右、下、左、上的顺序尝试;如果右边的格子不能走则尝试下面的格子。

下面这个二维数组用来遍历尝试四个方向的格子:

int[][] next = new int[][] {

{1, 0},

{0, 1},

{-1, 0},

{0, -1}

};

为了不走回头路,我们还需要另外一个二维数组标记哪些格子是已走过的,如果已走过则不能回头。

int[][] mark = new int[5][4];

用一个栈记录路径

LinkedList map = new LinkedList<>();

走格子的思路是:

for(遍历四个方向的格子) {

if(格子超出边界 或 格子有猫 或 格子已经走过) {

continue;

} else {

移动到格子

记录当前格子已走过

记录当前路径

for(以新格子为中心遍历四个方向的格子) {

......

}

}

}

但是我们并不知道要走多少步才能到达目标,也就不知道循环要嵌套多少层,但是可以看出每次新的遍历循环开启后,执行的代码和上一层循环是一样的,所以这里用递归解决。来看完整的代码:

import java.util.LinkedList;

public class DfsRatMaze {

int min = Integer.MAX_VALUE;

int endX = 3;  //目标点横坐标

int endY = 3;  //目标点纵坐标

int width = 5;  //迷宫宽度

int height = 4;  //迷宫高度

int[][] maze = new int[5][4];

int[][] mark = new int[5][4];

LinkedList map = new LinkedList<>();

public void dfs(int startX, int startY, int step) {

int[][] next = new int[][] { //按右->下->左->上的顺序尝试

{1, 0},

{0, 1},

{-1, 0},

{0, -1}

};

int nextX, nextY;

int posible;

if(startX == endX && startY == endY) {

if(step

min = step;

for(int i = map.size() - 1; i >= 0; i -= 2){

nextX = map.get(i);

nextY = map.get(i - 1);

System.out.print("[" + nextX + "," + nextY + "]");

if(i != 1)

System.out.print("->");

}

System.out.println();

return;

}

for(posible = 0; posible 下->左->上的顺序尝试

nextX = startX + next[posible][0];

nextY = startY + next[posible][1];

if(nextX = width || nextY = height) {  //超出边界

continue;

}

if(maze[nextX][nextY] == 0 && mark[nextX][nextY] == 0) {  //非障碍且未标记走过

map.push(nextX);

map.push(nextY);

mark[nextX][nextY] = 1;

dfs(nextX, nextY, step + 1);  //递归调用, 移动到下一格

mark[nextX][nextY] = 0;

map.pop();

map.pop();

}

}

}

/*

* 初始化迷宫

*/

public void initMaze() {

this.maze = new int[width][height];

this.mark = new int[width][height];

this.maze[2][0] = 1;

this.maze[1][2] = 1;

this.maze[2][2] = 1;

this.maze[3][2] = 1;

this.mark[0][0] = 1;

//打印迷宫 _表示可通行 *表示障碍 !表示目标

for(int y = 0; y

for(int x = 0; x

if(x == endX && y == endY) {

System.out.print("!  ");

}  else if(this.maze[x][y] == 1) {

System.out.print("*  ");

} else {

System.out.print("_  ");

}

}

System.out.println();

}

System.out.println();

}

public static void main(String[] args) {

int startX = 0;

int startY = 0;

DfsRatMaze d = new DfsRatMaze();

d.initMaze();

d.dfs(startX, startY, 0);

if(d.min

System.out.println("最少需要" + d.min + "步");

else

System.out.println("目标地点无法到达");

}

}

运行后输出:

[1,0]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]

[1,0]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[3,0]->[4,0]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]

[1,0]->[1,1]->[0,1]->[0,2]->[0,3]->[1,3]->[2,3]->[3,3]

[0,1]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]

[0,1]->[1,1]->[2,1]->[3,1]->[3,0]->[4,0]->[4,1]->[4,2]->[4,3]->[3,3]

[0,1]->[0,2]->[0,3]->[1,3]->[2,3]->[3,3]

最少需要6步

可以看到,程序计算出了所有路线,并找到了最短的路线。而整个代码还不到100行,真是神奇的算法。

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