本篇记录一下如何将MixAmo中的角色与动画导入UE4中运用。
MixAmo网站链接ClickHere


注册Adobe账号登陆后我们便可以开始选择心仪的角色和动画了。

一.角色篇

点击左上角Character分类,这里我们选择Malcolm进行举例。

点击Download


下载后得到一个fbx文件,导入到3D建模软件中,这里用Maya进行演示。
在进行所有操作前你需要确保,3D软件中的默认朝上是哪个轴,虚幻默认是Z轴朝上,Maya是Y轴,所以你需要默认朝上修改为虚幻的Z轴朝上。Maya设置的方式:窗口——>设置/首选项——>首选项


按H隐藏掉蒙皮,显示出骨骼后。

现在我们为整个模型添加一根骨骼做为导入虚幻后的根骨骼,同时也是作为该模型的根骨骼,命名Root
Maya中添加骨骼的方式如下:


添加后将该骨骼的坐标设置为原点0,0,0;
接下来我们将Root设置为该模型的根骨骼。

  • 选定除Root骨骼外所有骨骼,长按Shift键后,单机Root后,再按P键。呈现为上图的状态你的根骨骼就设置成功了。
    随后导出该模型为fbx文件。

这里我们就可以将模型导入虚幻了,相应的导入设置如下:

导入成功后我们点开人物的模型会发现人物是透明的,这里是因为,MixAmo的材质导入虚幻后材质球会被设置成Translucent(半透明),我们将所有的材质球设置为Opaque(不透明)就行。

接下来我们便可以开始动画的导入。

二.动画篇

2.1. 普通动画导入

我们以Idle这个动画为例

左侧的细节面板可以设置该动画的对应参数,可以自己一个个试,这里不予讨论。

Download,将切换为WithoutSkin,因为我们已经有了自己的人物模型,我们是要将该动画应用于刚才我们创建的人物中。

采取的操作和上文人物的创建差不多,将动画导入Maya中,设置他的根骨骼Root(名字必须和人物的根骨骼名称一样即Root)。


同时设置动画需要注意的是,你的动画帧数的长度一定要这个动作本身的长度一致。该动画Idle的长度原本就是一致的,所以我们不同设置。设置下一个动画我们再来详细说明。
设置完成后,导出fbx,导入虚幻的设置:

骨骼设置为我们刚才导入的人物模型的骨骼。

接下来我们导入Walking动画。

点开该动画我们会发现该动画不是在原地播放,所以我们勾上In Place这个选项。随后操作边和上面Idel操作一样。
我们设置好根骨骼Root后,会发现该动画的长度设置和实际长度不匹配:

红色区域0-25为实际长度,右下角为设置的长度。所以我们将它设置为实际长度。


随后导出,再导入虚幻。同理上文。

2.2. RootMotion动画导入

关于RootMotion动画的解释,大家可以查看官方文档这里不予说明。
这里我们选用Jumping这个动画进行演示。

操作和上述一样,设置根骨骼Root,将动画设置为实际长度。设置完成之后接下来演示如何设置RootMotion根骨骼动画。
以Maya为例,依次打开窗口——>动画编辑器——>曲线图编辑器

打开后,我们可以看到Hips骨骼的运动曲线。

复制x,y,z三个平移曲线,随后点击Root骨骼,复制过去。

打开Root的平移Z轴,将全部值设置为0,让其不浮空播放。

随后我们返回Hips的曲线。打开其平移轴X的曲线,记下第一个点的值(这里为0.32)

随后将所有值全都赋值给0.32。赋值后为一条平行线。

随后我们对平移轴Y,Z进行相同操作。这里的操作为的是将Hips骨骼上的动画转移到Root骨骼上,即Root为我们的根骨骼。我们需要它进行播放根骨骼动画。

设置完成后,可以看到界面中动画Root骨骼会随着人物动画的移动而移动。
同理导出全部,导入虚幻后我们还需要做一件事,才能在虚幻中启用RootMotion。在虚幻中打开我们刚才导入的Jumping这个动画。

在左侧面板中勾上,EnableRootMotion。至此完成RootMotion的全部设置。

UE4使用MixAmo中的角色与动画相关推荐

  1. ue4 怎么修改骨骼动画_它来了,它来了! 游戏角色与动画制作的智能工具 iClone Unreal Live Link 闪耀登场!!!...

    点击蓝字关注我们 它来了,它来了! 游戏角色与动画制作的智能工具 iClone Unreal Live Link 闪耀登场!!! Reallusion研发团队近日最新发布了iClone Unreal ...

  2. [UE4]网游中角色Pawn的移动位置同步以及RTS多角色同时移动的解决方案

    下面方案的思路是: 每个Actor,为其定义一个代理(ActorProxy),真实的Actor放在服务端,代理ActorProxy放在客户端,移动Actor时,实际是移动服务端上的Actor,然后对客 ...

  3. 三维游戏中的角色动画

    为体现游戏的真实性.艺术性,动画效果一般都是由专门的动画师利用特定的软件提前制作完成,在游戏运行阶段,由游戏引擎对这些动画按照游戏的逻辑.用户输入等条件进行控制,有效地播放出来.当然,也有一些动画效果 ...

  4. UE4 学习记录八 给场景中添加背景音乐和动画音效,运动加速效果

    这只是用来记录我学习UE4过程的,可能帮不到你,先说声抱歉.为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载. 本文的主题是给场景中添加背景音乐和动画的音效.总章目录(https://blog.csdn ...

  5. UE4(Unreal Engine4)在蒙太奇动画中添加音频轨道通知

    UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录 前言 一.遇到的问题 二.操作步骤 前言 UE4(Unreal Engine4)在蒙太奇动画中添加音频轨道通知,我们想在某一帧动画中添加声音.比如我们 ...

  6. Unity3d中角色的动画脚本的编写

    感谢  wyb314 的分享 1.Unity3D中角色的动画脚本的编写(一) 2. Unity3D中角色的动画脚本的编写(二) 3.Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)

  7. 【MAYA】如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion根骨骼动画

    如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion动画 文章目录 一.关于模型 1.mixamo快速绑骨 二.关于动画 1.为绑定好骨骼的模型\动画添加根骨骼 2.Rootmotion ...

  8. Mixamo上传自定义模型动画导入Unreal4

    第一步 获取无骨骼的人物模型 在网上获得一个.max文件,无骨骼,如图所示 导出.fbx文件 第二步 将人物模型导入Mixamo自动生成骨骼和动画 访问www.mixamo.com,注册账号,进入界面 ...

  9. 如何在Unity中制作VR全景动画

    超简单的引言 本教程介绍的是如何一个人制作出像模像样的VR全景动画.笔者没有去详细的研究过动画的制作方式,或者说根本就不了解啊,所以本文章只是门外汉的一次自嗨,请勿认真,作为一种参考即可. 一 总览 ...

最新文章

  1. C语言 条件编译详解
  2. AI工程师的哆啦A梦超能力不是吹出来的!
  3. Android studio官网资料
  4. OpenCASCADE:要求
  5. 惠普宣布WebOS平板和手机,透露电脑计划
  6. 循环录入某学生 5 门课的成绩并计算平均分,如果某分数录入为负,停止录入并提示录入错误
  7. C 线程的使用~(下)
  8. _不懂操作?手把手教你如何在linux下搭建FTP
  9. Java实现:归并排序
  10. java1.8 64_jdk 1.8 64位 官方版
  11. 用HTML语言怎样打印出九九乘法表,jsp/javascript打印九九乘法表代码
  12. rapidxml学习记录
  13. Win10系统安装打印机提示未安装打印机驱动程序,试图将驱动程序添加到存储区
  14. 扑克牌发牌游戏python_Python随机扑克牌生成器游戏
  15. VS2019番茄助手添加头文件防重复宏定义#ifn
  16. Java 二维码及条形码处理
  17. MobileNetV2网络结构分析
  18. 【资料分享】迪文屏使用经验分享
  19. 厉害|百度28位离职技术大牛和他们创建的AI公司!
  20. java中的package关键字

热门文章

  1. Vanishing gradient and activiation funcation(ReLU、Maxout)
  2. python如何定义一个函数选择题_Python逻辑题(以下10个选择题有唯一答案,请编写自定义函数judge遍历答案列表并报告正确答案),python,道,汇报...
  3. IOS上传AppStore
  4. unity.生成表示地图信息的二维数组_Unity3D 中生成任意形状3D Texture amp; 体积云...
  5. 「测试人的恶梦」测试用例设计之电梯、杯子、桌子、椅子、洗衣机
  6. SAP 中Table的使用(一、显示数据)
  7. GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture15 光线追踪3 - 辐射度量学、渲染方程(Ray Tracing 3) - 课后笔记
  8. 2021年新媒体运营不可缺少的24大类工具!
  9. Web应用中基于密码的身份认证机制(表单认证、HTTP认证: Basic、Digest、Mutual)
  10. 1134. 积木分发