1. 首先载入图片 (直接拖动到Project)

2. 点击图片  在Inspector中的Texture Type 选为sprite 模式  (可以shift选中全部图片 一起更改类型)

3. 修改后将这些图片拖动到 Hierarchy 中

4. 在Project中生成文件夹 为Resources-->Prefabs--> 然后把hierarchy中的所有图片拖到其中生成预制体

5. 然后取其中一个 预制体 为他生成一个c#脚本  (一定要挂载上去 )  图片编号不能有0

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class HuoWu : MonoBehaviour
{//用来存储Sprite 2D游戏对象List<GameObject> quanhuangList = new List<GameObject>();//Sprite 总数int picture = 15;GameObject FramePrefab;private void Awake(){for (int i = 0; i < picture; i++){//加载预制体string path = string.Format("{0}{1}", "Prefabs/HuoWu", i + 1);FramePrefab = Resources.Load(path) as GameObject;//加入集合quanhuangList.Add(FramePrefab);}}private void Start(){InvokeRepeating("Idel", 0f, 0.05f);}int index = 0;void Idel(){if (index < picture){//获取游戏物体的Sprite//从集合中取出之前加载的预制体身上的 Spritetransform.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite= quanhuangList[index].GetComponent<SpriteRenderer>().sprite;index++;}else{index = 0;}}
}

实现效果如下

其中图片与代码资源我另外上传提供下载

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