在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

1. 模式定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

2. 模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

2.1 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如图 1 所示。

2.2 模式的实现

图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。

(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

class Product
{private String partA;private String partB;private String partC;public void setPartA(String partA){this.partA=partA;}public void setPartB(String partB){this.partB=partB;}public void setPartC(String partC){this.partC=partC;}public void show(){//显示产品的特性}
}

(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

abstract class Builder
{//创建产品对象protected Product product=new Product();public abstract void buildPartA();public abstract void buildPartB();public abstract void buildPartC();//返回产品对象public Product getResult(){return product;}
}

(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder
{public void buildPartA(){product.setPartA("建造 PartA");}public void buildPartB(){product.setPartA("建造 PartB");}public void buildPartC(){product.setPartA("建造 PartC");}
}

(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

class Director
{private Builder builder;public Director(Builder builder){this.builder=builder;}//产品构建与组装方法public Product construct(){builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC();return builder.getResult();}
}

(5) 客户类。

public class Client
{public static void main(String[] args){Builder builder=new ConcreteBuilder();Director director=new Director(builder);Product product=director.construct();product.show();}
}

3. 模式的应用实例

【例1】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。

程序代码如下:

package Builder;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ParlourDecorator
{public static void main(String[] args){try{Decorator d;d=(Decorator) ReadXML.getObject();ProjectManager m=new ProjectManager(d);       Parlour p=m.decorate();p.show();}catch(Exception e){System.out.println(e.getMessage());}}
}
//产品:客厅
class Parlour
{private String wall;    //墙private String TV;    //电视private String sofa;    //沙发  public void setWall(String wall){this.wall=wall;}public void setTV(String TV){this.TV=TV;}public void setSofa(String sofa){this.sofa=sofa;}   public void show(){JFrame jf=new JFrame("建造者模式测试");Container contentPane=jf.getContentPane();JPanel p=new JPanel();   JScrollPane sp=new JScrollPane(p);  String parlour=wall+TV+sofa;JLabel l=new JLabel(new ImageIcon("src/"+parlour+".jpg"));p.setLayout(new GridLayout(1,1));p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));p.add(l);contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER);       jf.pack();  jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}
}
//抽象建造者:装修工人
abstract class Decorator
{//创建产品对象protected  Parlour product=new Parlour();public  abstract void buildWall();public  abstract void buildTV();public  abstract void buildSofa();//返回产品对象public  Parlour getResult(){return  product;}
}
//具体建造者:具体装修工人1
class ConcreteDecorator1  extends Decorator
{public void buildWall(){product.setWall("w1");}public void buildTV(){product.setTV("TV1");}public void buildSofa(){product.setSofa("sf1");}
}
//具体建造者:具体装修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator
{public void buildWall(){product.setWall("w2");}public void buildTV(){product.setTV("TV2");}public void buildSofa(){product.setSofa("sf2");}
}
//指挥者:项目经理
class ProjectManager
{private Decorator builder;public ProjectManager(Decorator builder){this.builder=builder;}//产品构建与组装方法public Parlour decorate(){builder.buildWall();builder.buildTV();builder.buildSofa();return builder.getResult();}
}

4. 模式的应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

5. 模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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