Unity 接入微信登陆QQ登陆
首先我们需要去下载ShareSDK
http://www.mob.com/mobService/sharesdk

将下载下来的压缩包中的ShareSDK.unitypackage放到项目中
在我们不销毁的物体上挂上ShareSDK脚本,需要填入App Key和AppSecret
这两个在我们的Mob开发者后台
http://dashboard.mob.com/#!/share/dashboard
当你添加完应用后回有对用的AppKey


当我们设置完后我们就开始写QQ的登陆了
首先的我们需要在脚本中声明一个ShareSDK在开始时进行初始化
同时我们需要监听时间回调

    //授权回调事件mShareSdk.authHandler += AuthResultHandler;//用户信息事件mShareSdk.showUserHandler += GetUserInfoResultHandler;//授权成功后的回调方法
void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
{if (state == ResponseState.Success){//授权成功的话,获取用户信息mShareSdk.GetUserInfo(type);}else if (state == ResponseState.Fail){Debug.Log("Aaron Fail   =" + ("fail! error code = " + result["error_code"] + "; error msg = " + result["error_msg"]));}else if (state == ResponseState.Cancel){Debug.Log("cancel !");}
}

//获取用户信息回调方法
void GetUserInfoResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)
{
if (state == ResponseState.Success)
{

        //获取成功的话 可以写一个类放不同平台的结构体,用PlatformType来判断,用户的Json转化成结构体,来做第三方登录。switch (type){case PlatformType.QQ:mError.text = (MiniJSON.jsonEncode(result));  //Jsonbreak;case PlatformType.WeChat:mError.text = (MiniJSON.jsonEncode(result));  //Jsonbreak;case PlatformType.Facebook:mError.text = (MiniJSON.jsonEncode(result));  //Jsonbreak;}}else if (state == ResponseState.Fail){Debug.Log("fail! error code = " + result["error_code"] + "; error msg = " + result["error_msg"]);}else if (state == ResponseState.Cancel){Debug.Log("cancel !");}
}
测试打包时包们必须一样在我们项目设置完包名之后我们需要在AndroidManifest中修改包名

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