按键输入实验

实验内容:通过 ALIENTEK 精英 STM32F103 上已有的 3 个按键(KEY_UP、KEY0 和 KEY1),来控制板上的 2 个 LED(DS0 和 DS1)和蜂鸣器,其中 KEY_UP 控制蜂鸣器,按 一次叫,再按一次停;KEY1 控制 DS1,按一次亮,再按一次灭;KEY0 则同时控制 DS0 和 DS1, 按一次,他们的状态就翻转一次。

按键的简介

按键分类与输入原理

按键按照结构原理可以分为两类:

一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关灯;

另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键。

在单片机应用系统中,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其他按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据的。当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能,按键信息输入时与软件结构密切相关的过程。

对于一组键或一个键盘,总有一个接口电路与CPU相连。CPU可以采用查询或中断方式了解有无将按键输入,并检查是哪一个按键按下,将该键号送入累加器,然后通过跳转指令转入执行该键的功能程序,执行完成后再返回主程序。

按键结构与特点

微机键盘通常使用机械触点式按键开关,其主要功能式把机械上的通断转换为电气上的逻辑关系。也就是说,它能提供标准的TTL逻辑电平,以便于通用数字系统的逻辑电平相容。机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定的时间触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。

其抖动过程如下图所示,抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为5-10ms。在触点抖动期间检测按键的导通与断开,可能导致判断出错,即按键一次按下或释放错误的被认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取消抖措施。

按键较少时,可采用硬件消抖;按键较多式,采用软件消抖。

独立按键

单片机控制系统中,如果只需要几个功能键,此时,可采用独立式按键结构。

独立按键式直接用I/O口线构成的单个按键电路,其特点式每个按键单独占用一根I/O口线,每个按键的工作不会影响其他I/O口线的状态。独立按键的典型应用如图所示。独立式按键电路配置灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一个I/O口线,因此,在按键较多时,I/O口线浪费较大,不宜采用。独立按键如下图所示。

​​​​​​​        ​​​​​​​        

独立按键的软件常采用查询式结构。先逐位查询没跟I/O口线的输入状态,如某一根I/O口线输入为低电平,则可确认该I/O口线所对应的按键已按下,然后,再转向该键的功能处理程序。

硬件设计

本实验用到的硬件资源有:

1) 指示灯 DS0、DS1

2) 蜂鸣器

3) 3 个按键:KEY0、KEY1 和 KEY_UP。

DS0、DS1 以及蜂鸣器和 STM32F1 的连接在之前的博文都已经分别介绍了,在精英 STM32F103 上的按键 KEY0 连接在 PE4 上、KEY1 连接在 PE3 上、KEY_UP 连接在 PA0 上。如图所示:

这里需要注意的是:KEY0 和 KEY1 是低电平有效的,而 KEY_UP 是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32F1 内部设置上下拉。

软件设计

在工程文件目录下面新建两个文件夹分别为:key.c和key.h。并在把源文件添加到工程,和添加头文件的路径。

在key.c中的代码为:


#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "delay.h"
//按键初始化函数
void KEY_Init(void) //IO 初始化
{ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE); //使能     PORTA,PORTE 时钟GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;//GPIOE.3~4GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //设置成上拉输入GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOE3,4GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; //初始化 WK_UP-->GPIOA.0GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //PA0 设置成输入,下拉 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOA.0}
//按键处理函数
//返回按键值
//mode:0,不支持连续按;1,支持连续按;
//0,没有任何按键按下
//1,KEY0 按下
//2,KEY1 按下
//3,KEY3 按下 WK_UP
//注意此函数有响应优先级,KEY0>KEY1>KEY_UP!!
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{static u8 key_up=1;//按键按松开标志if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)){delay_ms(10);//去抖动key_up=0;if(KEY0==0)return KEY0_PRES;else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;}else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;// 无按键按下
}

这段代码包含 2 个函数,void KEY_Init(void)和 u8 KEY_Scan(u8 mode)。

KEY_Init()是用来 初始化按键输入的 IO 口的。首先使能 GPIOA 和 GPIOE 时钟,然后实现 PA0、PE3 和 PE4 的 输入设置。

KEY_Scan()函数,则是用来扫描这 3 个 IO 口是否有按键按下。KEY_Scan()函数,支持两种扫描方式,通过 mode 参数来设置。

当 mode 为 0 的时候,KEY_Scan()函数将不支持连续按,扫描某个按键,该按键按下之后必须要松开,才能第二次触发,否则不会再响应这个按键,这样的好处就是可以防止按一次多次触发,而坏处就是在需要长按的时候比较不合适。

当mode 为 1 的时候,KEY_Scan()函数将支持连续按,如果某个按键一直按下,则会一直返回这个按键的键值,这样可以方便的实现长按检测。mode 这个参数,可以选择不同的方式。该函数里面有 static 变量。

函数的按键扫描是有优先级的,最优先的是 KEY0, 第二优先的是 KEY1,最后是 WK_UP 按键。该函数有返回值,如果有按键按下,则返回非 0 值,如果没有或者按键不正确,则返回 0。

        在key.h中的代码为:

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "sys.h"#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)//读取按键 0
#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)//读取按键 1
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)//读取按键 WK_UP)
#define KEY0_PRES 1 //KEY0 按下
#define KEY1_PRES 2 //KEY1 按下
#define WKUP_PRES 3 //WK_UP 按下(void KEY_Init(void); //IO 初始化
u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数
#endif

        main.c中的代码:

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "beep.h"
//ALIENTEK 精英 STM32 开发板实验 3
//按键输入实验
int main(void)
{u8 key;delay_init(); //延时函数初始化 LED_Init(); //LED 端口初始化KEY_Init(); //初始化与按键连接的硬件接口BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口LED0=0; //先点亮红灯while(1){key =KEY_Scan(0); //得到键值if(key){ switch(t){ case WKUP_PRES: //控制蜂鸣器BEEP=!BEEP;break;case KEY1_PRES: //控制 LED1 翻转LED1=!LED1;break;case KEY0_PRES: //同时控制 LED0,LED1 翻转LED0=!LED0;LED1=!LED1;break;}}else delay_ms(10); }
}

  主函数代码的编写流程:

先进行一系列的初始化操作,然后在while循环中调用按键扫描函数 KEY_Scan()扫描按键值,最后根据按键值控制 LED 和蜂鸣器的翻转。

实验现象

当WK_UP 按下时,蜂鸣器的状态反转(即响变为不响,不响变成响);

当KEY_0按下时, LED1的状态反转(即亮变成不亮,不亮变成亮);

当KEY_0按下时,LED0和LED1的状态同时反转(即亮变成不亮,不亮变成亮);

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