异常处理是一个微妙的问题,你应该尽可能优雅地处理所有异常。要达到这个目的,你需要学习terminate()函数。

terminate()函数在程序抛出一个异常并且异常没有被捕获的时候被调用,像下面这样:

#include

#include

void on_terminate()

{

std::cout << "terminate() 函数被调用了!" << std::endl;

std::cin.get();

}

int main()

{

// 如果用 VC6,去掉“std::”前缀

std::set_terminate( on_terminate);

throw std::exception();

std::cout << "terminate() 函数没有被调用!" << std::endl;

std::cin.get();

return 0;

}

避免这种情形的方案一开始看起来很简单:

int main()

{

try

{

/* code */

}

catch( std::exception & exc)

{

// 记录到日志,或作其他处理

}

catch(...)

{

// 记录下“Unknown exception”

}

return 0;

}

不过,在多线程应用程序中情况变得有点复杂,因为你创建的每个线程都要有上面的(catch)处理过程。

然而terminate()函数在许多其它情况下会被调用,包括:

当你抛出一个异常,并且在它的拷贝构造函数中,另一个异常被抛出。

在堆栈展开的过程中抛出一个异常,此时析构函数抛出一个异常。

当一个静态对象的构造函数或析构函数抛出异常时。

当一个用atexit注册过的函数抛出一个异常时。

当你在代码中写下“throw;”(这意味着重新抛出当前异常),然而并没有当前异常时。

当一个函数抛出一个它的异常说明不允许的异常时

当默认的unexpected()处理过程被调用时

下面的代码演示了上面各种情况下的结果:

#include

#include

void on_terminate()

{ std::cout << "terminate()函数被调用了!" << std::endl;

std::cin.get(); }

[1]

struct custom_exception

{

custom_exception() {}

custom_exception( const custom_exception &)

{ throw std::exception(); }

};

void case_1()

{

try

{ throw custom_exception(); }

catch(...)

{}

}

[2]

struct throw_in_destructor

{

~throw_in_destructor() { throw std::exception(); }

};

void case_2()

{

try

{

throw_in_destructor temp;

throw std::exception();

}

catch(...)

{}

}

来源:考试大-Java认证

责编:冷客  评论 纠错

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