**
(直接看加粗的部分,if not define如果之前没有定义这个的话)

具体示例

1、

#ifndef x
#define x //定义一个宏

#endif
//C语言在对程序进行编译时,会先根据预处理命令进行“预处理”。C语言编译系统包括预处理,编译、汇编和链接等部分。
#ifndef x //先测试x是否被宏定义过
#define x
程序段1 //如果x没有被宏定义过,定义x,并编译程序段 1
#else
程序段2 //如果x已经定义过了则编译程序段2的语句,“忽视”程序段 1
#endif//终止if
**
#ifndef 标识1 //判断"标识1"是否定义,如果被定义则返回假,如果没有被定义则返回真。
/**********************************/
语句1 #ifndef 标识1
语句2 #define 标识1
语句3 #endif
语句4 ……
语句5 ……
该段代码意思是:如果标识1没有被定义,则重定义标识1,即执行语句2、语句3;如果标识1已经被定义,则直接跳过语句2、语句3,直接执行语句4、语句5、……
/***********************************/
备注:#ifndef 和 #endif 要一起使用,如果丢失#endif,可能会报错。
**

2

一般格式是这样的:
  #ifndef xxx<标识>//如果没有定义xxx
  #define xxx<标识>//那么来定义xxx
  …
  #endif
****//结束上面这个如果条件****

【重要的点】<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
  #ifndef STDIO_H
  #define STDIO_H

    **#endif**

#ifndef xxx//如果没有定义xxx
#define xxx//定义xxx
#endif //结束这个如果
在c语言中,对同一个变量或者函数进行多次声明是不会报错的。所以如果h文件里只是进行了声明工作,即使不使用#ifndef宏定义,一个c文件多次包含同一个h文件也不会报错。使用#ifndef可以避免下面这种错误:如果在h文件中定义了全局变量,一个c文件包含同一个h文件多次,如果不加#ifndef宏定义,会出现变量重复定义的错误;如果加了#ifndef,则不会出现这种错。
拓展:百度一下:https://baike.baidu.com/item/%23ifndef?fr=aladdin

需要注意的是

【重要的点】#ifndef起到的效果是防止一个C源文件两次包含同一个头文件,而不是防止两个C源文件包含同一个头文件。网上很多资料对这一细节的描述都是错误的。事实上,防止同一头文件被两个不同的源文件包含这种要求本身就是不合理的,头文件存在的价值就是被不同的源文件包含
假如你有一个C源文件,它包含了多个头文件,比如头文件A和头文件B,而头文件B又包含了头文件A,则最终的效果是,该源文件包含了两次头文件A。如果你在头文件A里定义了结构体或者类类型(这是最常见的情况),那么问题来了,编译时会报大量的重复定义错误。
所以如果采用了#ifndef…#endif就可以避免这种重复定义;
例如:要编写头文件test.h,在头文件开头写上两行:
#ifndef _TEST_H
#define _TEST_H //一般是文件名的大写
头文件结尾写上一行:
#endif
这样一个工程文件里同时包含两个test.h时,就不会出现重定义的错误了。
分析:
当第一次包含test.h时,由于没有定义_TEST_H,条件为真,这样就会包含(执行)#ifndef _TEST_H和#endif之间的代码,当第二次包含test.h时前面一次已经定义了_TEST_H,条件为假,#ifndef _TEST_H和#endif之间的代码也就不会再次被包含,这样就避免了重定义了。
而把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中,则无论头文件会不会被多个文件引用,都需要加上这个。一般格式是这样的:
#ifndef <标识>
#define <标识>


#endif
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前面加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H
#define _STDIO_H

#endif

**

【补充】:变量和函数的定义和声明的区别

**

变量:

从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。
对于下面的两句代码:
void Func()
{
int a;
int b=1;
a=0;
}
对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。如果反汇编,看到的代码可能是这样的:
push 1;
push 0;
当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。
但是,下面的声明,一定仅仅是声明:
extern int a;
这表示,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已;
变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。
声明用于向程序表明变量的类型和名字,定义包括声明:当定义变量时声明了它的类型和名字。可以通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型前的关键字extern。
**

函数

**
C语言编译系统是由上往下编译的.一般被调函数放在主调函数后面的话,前面就该有声明.不然C由上往下的编译系统将无法识别。正如变量必须先声明后使用一样,函数也必须在被调用之前先声明,否则无法调用!函数的声明可以与定义分离,要注意的是一个函数只能被定义一次,但可以声明多次。

函数声明由函数返回类型、函数名和形参列表组成。形参列表必须包括形参类型,但是不必对形参命名。这三个元素被称为函数原型,函数原型描述了函数的接口。定义函数的程序员提供函数原型,使用函数的程序员就只需要对函数原型编辑即可。
【返回类型】 函数名(参数1类型 参数1,参数2类型 参数2,……);

int fun (int a, int b);
函数声明中的形参名往往被忽略,如果声明中提供了形参的名字,也只是用作辅助文档。另外要注意函数声明是一个语句,后面不可漏分号!

函数定义:
【返回类型】 函数名(参数类型1 参数名1,·····,参数类型n 参数名n)
{
函数体······
}

int fun(int a,int b)
{
int c;
c=a+b;
return c;
}
声明与定义的区别:

函数的声明与函数的定义形式上十分相似,但是二者有着本质上的不同。声明是不开辟内存的,仅仅告诉编译器,要声明的部分存在,要预留一点空间。定义则需要开辟内存。
函数的定义
1.函数的定义是一个完整的函数单元,包含函数类型、函数名、形参及形参类型、函数体等。
2.在程序中,函数的定义只能有一次
3.函数首部与花括号间不加分号
函数的声明
1.函数声明只是对编译系统的一个说明,是对定义的函数的返回值的类型说明,以通知系统在本函数中所调用的函数是什么类型。
2.不包含函数体(或形参)
3.调用几次该函数就应在各个主调函数中做相应声明
4.函数声明是一个说明语句,必须以分号结束

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