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13:21 在看 真爱

作者 | 京东 ARES 跨端团队

编辑 | Yonie

在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。

为什么考虑 Flutter 技术方案

其实京东很早就开始研究并实践跨端的开发解决方案,最早使用的是 Hybrid App 的技术方案,从 2015 年底开始逐步转向 RN 技术栈,目前应该是业内 RN 技术平台应用最广泛、配套设施比较完善的公司之一。从 2018 年中开始,我们也关注到了 Flutter 技术,最吸引我们的特性是高性能和兼容性。这两点也是目前 RN 技术相对不足的地方。高性能指的是复杂场景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不同终端平台上的布局和体验的一致性,这点在碎片化严重的 android 平台上尤其重要。

京东在 Flutter 的实践

随着 2018 年底 Google 正式发布了 Flutter 预览版本,京东内部也越来越多的研发团队有用 Flutter 进行开发业务的诉求。我们正式启动研发并内部发布了 JDFlutter 引擎。在官方 Flutter 引擎之上,我们做了额外的优化和功能扩展:

  • Flutter 工程改造: 对 Flutter 开发环境和 dart 代码管理进行优化,可以无缝集成到现有 APP 中并支持自动化 dart 编译打包,便于开发和调试。

  • 路由及多页面管理: 对原生页面和 flutter 页面实现了集中路由管理,可以双向传参、跳转并且进行了共享内存优化。

  • 扩展 UI 组件库: 官方支持的 Material 和 Cupertino 样式不能满足需求,我们内部实现了自定义样式的组件库。

  • 原生能力扩展: 对官方原生能力进行了扩展,封装了包括网络、登陆、埋点等等基础能力的打通并提供了 50+ 原生扩展 API。

  • Android 端动态化支持: 在 Android 端实现了动态化支持,可以线上热更新业务。iOS 端暂不支持动态化。

目前京东商城、京东视频、京东到家、京东物流、7Fresh 等 APP 都有业务采用 JDFlutter 进行开发。

JDFlutter 框架设计

JDFlutter 整体的框架结构,主要包含:基础框架、组件、工具三部分,如图所示:

基础框架

JDFlutter 基础框架分为三层架构,包含 JDFlutter 基础层,通用业务层,业务层。

  • 基础层: 提供了 Flutter 的基础组件支持,包括组件管理,状态管理等;基础层完全独立,对业务没有依赖。

  • 通用业务层: 提供了通用型业务组件支持,例如登录组件,支付组件等;通用业务层依赖于基础层。

  • 业务层: 即具体业务逻辑实现层,根据业务需要进行不同组件的组合,实现业务页面的快速开发。

核心组件

  • 组件管理: 组件之间通过标准的协议接口进行通信,降低组件耦合,便于维护及组件升级;

  • 状态管理: 实现数据和界面分离,统一状态管理,以数据的变化来驱动界面的改变,更有利于数据的持久化和保存,同时也有利于 UI 组件的复用;

  • Hybrid Router: 主要解决 Flutter 和 Native 之间交叉跳转的问题,减少内存开销,共享同一个 Flutter Engine。

工具介绍

  • 编译发布: 优化 Flutter 原有的编译逻辑,管理依赖 Flutter 原生依赖关联,打包 Flutter 和原生代码,实现自动化构建发布。

  • 资源管理: 管理图片资源,将资源转换成 Flutter 类,便于资源的读取操作,类似 Andorid 的 R 类;

  • 模版代码生成: 减少 Flutter 的代码编写,自动生成 Flutter 组件的框架模板代码,提升代码编写效率;

  • JSON 转换: 将 JSON 数据转换成 Flutter code,并提供 json 转 Flutter 对象的 API,减少动手编写 Flutter code 及解析。

JDFlutter 业务开发实践

JDFlutter 为业务研发团队提供了全流程的开发解决方案:

配置混合工程

Flutter 和原生混合开发有两种情况,其一,开发 Flutter 业务的同学,需要和原生做交互,因此需要有 Flutter 和原生的混合编译环境;其二,使用原生 SDK 开发业务的同学,需要和 Flutter 业务一起集成打包,此时需对 Flutter 透明,以减少对 Flutter 编译环境的依赖,并且,只依赖原生编译环境即可,此时我们将 Flutter 编译成 aar 依赖,放入原生项目中即可。接下来,我们将重点介绍 Android 和 iOS 的混合编译环境配置。

Android 平台配置

创建一个 flutter module

 flutter create -t module --org com.example my_flutter

在原生根项目的 settings.gradle 加入如下配置信息

// MyApp/settings.gradle
include ':app'                        // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this]))              // new
evaluate(new File(                                   // new
settingsDir.parentFile,                              // new'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'       // new
))

在原生 App 模块中加入 flutter 依赖

dependencies {implementation project(':flutter')
}

这样就可以原生项目一起编译了。

具体可以参照官方文档: https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps

这样的方式虽可以满足混编需求,但还不是特别方便,开发完项目后,还需要去 Android Studio 项目中进行编译,比较麻烦,所以我们也可以把 Flutter 项目 settings.gradle 改造,在 Flutter 开发环境下直接运行包含原生代码的混合项目,改造方式如下:

// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生模块名称
//projectPath 原生项目路径
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")

这样改造之后即可在 Flutter IDE 中直接编译 Flutter 混合工程,并进行调试,也可以运行 futter run 来启动 Flutter 混合工程,不过在配置的时候,需要注意 Flutter 中 gradle 编译环境和原生编译环境的一致性,如果不一致可能会导致编译错误。

iOS 平台配置

创建 flutter module

flutter create -t module my_flutter

进入 iOS 工程目录,初始化 pod 环境(如果项目工程已经使用 Cocoapods,跳过此步骤)

pod init

编辑 Podfile 文件

## 在 Podfile 文件添加的新代码
flutter_application_path = '/{flutter module 目录}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)

安装 pod

pod install

打开工程 (***.xcworkspace) 配置 build phase,为编译 Dart 代码添加编译选项

打开 iOS 项目,选中项目的 Build Phases 选项,点击左上角 + 号按钮,选择 New Run Script Phase,将下面的 shell 脚本添加到输入框中:

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

搭建 PUB 私服仓库

Flutter 开发中使用的组件,一般公司内部会采用共享的方式,以避免重复开发,而 Flutter 组件共享,即需要使用 pub 仓库。由于公司内部的业务组件不适合上传到 pub 官方仓库,因此,需要搭建私服仓库,以解决各个业务研发团队,对 Flutter 组件共享需要。

感兴趣的同学可以研究下官方 pub 仓库的源码: https://pub.dartlang.org/,其对 Google Cloud 环境有很大的依赖 , 也可以基于 https://github.com/kahnsen/pub_server 来搭建一个简易版本的私服仓库,以满足上传和下载功能,pub 协议相对比较简单,我们可以在源码增加协议接口来实现更多功能。

运行 pub_server

~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on http://localhost:8080To make the pub client use this repository configure your shell via:$ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080

发布一个 Flutter 组件需要修改 pubspec.yaml,增加以下内容:

name: hello_plugin //plugin 名称
description: A new Flutter plugin. // 介绍
version: 0.0.1// 版本号
author: xxx <xxx@xxx.com>// 作者和邮箱
homepage: https://localhost:8080 // 组件的介绍页面
publish_to: http://localhost:8080// 仓库上传地址

上传时可以使用如下命令检查代码错误,并显示出上传的目录结构

pub publish --dry-run

如果有不想上传的文件,可以在根目录增加一个.gitignore 文件来忽略如下:

/build

Flutter 组件的依赖配置,在项目的 pubspec.yaml 中 dependencies: 下增加如下信息

dependencies:
hello_plugin:hosted:name: hello_pluginurl: http://localhost:8080version: 0.0.2

这样可以在公司内部实现 Flutter 组件共享,如果不想搭建自己的 pub 仓库,也可以采用 git 依赖,配置如下

dependencies:hello_plugin:git:url: git://github.com/hello_plugin.git //git 地址ref: dev-branch // 分支

Flutter 业务的开发与调试

在 Flutter IDE 中编译代码调试会很方便,直接点击 debug 按钮即可进行代码调试,如果是混合工程在 Android studio 或者 xcode 中运行的工程,则没办法这么做,但也可以实现调试:

将要调试的 App 安装到手机中(安装 debug 版本),连接电脑,执行如下命令,同步 Flutter 代码到设备的宿主 App 中

$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach

执行完命令后会进行等待设备连接状态,然后打开宿主 App,进入 Flutter 页面,看到如下信息提示则表示同步成功。

zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X...                             1.2s?  To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".

打开 http://127.0.0.1:54422 可以查看调试信息,如有代码改动可以按 r 来实时同步界面,如果改动没有实时生效可以按 R 重新启动 Flutter 应用。

JDFlutter 热更新实践

大部分跨端框架,诸如 React Native / Weex / H5 等,基本都能做到随时进行热修复,并随时上线,用于及时修复突发的在线问题,架构非常灵活。Flutter 因其 AOT 的设计,预想会很难达到这种灵活度,但技术上仍具有一定的可行性,正如我们在之前的 Flutter 介绍文章中提到的,按照先有的 API 设计,是可以支持热修复的,但仅限于 Android。官方最新的架构上已经支持了热修复架构,大家可以更新到 1.2.1 版本查看,但是官方的功能还比较弱,无法做到版本控制和回滚的灵活性,所以 JDFlutter 并没有采用。

我们可以首先一起看一下 Google 官方热修复方案的设计原理:

Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch

为了更清楚的了解官方热修复的原理和过程,我们需要首先深入了解 Flutter 的业务包结构和整体运行过程:

Flutter App 的包结构

可以看到主体代码集中在 asset 目录中,除此之外还有少量 Android 端的框架 java 代码及 flutter so 引擎库外:

  1. icudtl.dat

  2. isolate_snapshot_data

  3. isolate_snapshot_instr

Flutter 包的初始化流程

Flutter 页面启动时是如何加载这些代码的呢?那就要从 Flutter 的初始化说起了,在页面启动前需要调用 FlutterMain.startInitialization 来做初始化:

可以看到该初始化是要求在主线程完成的,另外主要完成了以下三点:

  • 配置了一些环境数据,比如各个核心包的路径,主要是提供给其他一些模块全局调用

  • 检查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介绍的一些核心包,一旦缺少核心的一些库,就会直接抛异常。开发过程中我们经常因为配置导致有些文件没有打包进去,然后会直接 crash,就是在这里触发的,具体代码如下:

  • 解压部分 asset 下的资源到 data 分区,以下是一些片段的代码,那为什么要解压呢?放在 asset 下也是可以通过 assetManager 读取的。这里 google 应该是从性能角度要求解压的,因为频繁的使用 assetManager 读取 asset 是很容易造成多线程阻塞的,一旦阻塞了将会导致整个 Flutter 业务全部无法渲染,所以需要解压一些核心的资源库,而不是解压了所有的资源 (例如图片就没有解压)

从代码来看,先增加要解压的核心库的目录,然后启动 task 从 asset 中解压库到 data 分区对应 app 数据下的 app_flutter 目录,以下是解压后的目录结构:

其中 res_timestamp 文件用于标记一些时间戳,算法比较固定,根据客户端的安装时间及 app 的 version code 生成,也就是说当用户打开 Flutter 页面后这个值就是固定的,如果有任何修改引擎会默认有变化,删除现有 app_flutter 的包,重新解压

运行原理

上面是对 Flutter 程序加载的分析,最终 Flutter 页面显示是需要呈现在原生组件 Flutter View 中的,这个组件会和底层 Flutter Native View 进行绑定,并最终运行上面说到的 data 分区的 Dart 代码来渲染 UI。如果使用的是 Flutter Activity,则默认 Flutter View 是全屏显示,如需要定制页面,需要自己设计 Activity

热修复实验

了解了这些,其实热修复方案已经呼之欲出,替换原有解压后的 app_flutter 包,杀进程,然后重新加载 Flutter 页面即可。这里我们可以做个简单的实验:

采用 adb 命令 push 一些修改过的并编译的 dart 代码到 app_flutter 目录:

  • 先打开 Flutter 页面,默认会加载 asset 下的包,并解压到 data 分区。

  • 修改一个 Flutter 工程,并编译代码,最终在工程目录 my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release ,可以看到打包生成的文件。

  • 这么文件目录中只有 flutter_assets 目录和 isolate_snapshot_data 文件是包含业务代码和图片的,其他部分基本不会变化,所以我们这里要替换的目录也就是这两个,大家可以使用 adb push 命令将资源文件 push 到对应的 data 分区来做个实验。

adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app 包名  /app_flutter
  • 关闭 Flutter 页面,在 Task 中杀掉进程,回来后重新打开 Flutter 页面,就能看到改动的效果,图片资源是存放在 flutter_asset 目录的,将图片放到这个目录,同样能更新图片

上面这个实验,验证了方案基本是可行的,但这里只是简单替换,实际使用中替换还是有很多问题的。那 Google 官方是如何设计的呢?

Google 热修复设计

热修复步骤

Flutter SDK 1.2.1 中,Google 提供了 ResourceUpdater,用来做包的检查和下载解压。升级步骤如下:

  • 在页面初始化时,检查固定的下载更新目录有没有业务升级包,从代码来看,必须在 manifest 中打开该功能,设置 DynamicPatching

从逻辑上来看,只有在页面 onResume 或者 App 重新开启的时候会下载升级包,整体下载是通过 http 请求完成的,整体实现代码大家可以参考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的实现部分,这里就不细说了。

  • 每次 init 的时候都会触发检查 data 分区的 app_flutter 包,如果不存在就会从 aaset 目录解压出来,而升级包的替换就是在这步完成的,按照逻辑会优先检查升级目录有没有包存在,如果存在则优先从升级目录解压,如果不存在还是从 asset 目录解压;

  • 当然在检查到有升级包时,会对升级包的一些配置做校验,主要是 manifest.json 文件,里面会包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同时也会对"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件做 CRC32 校验

  • 升级后的版本时间戳是从配置的 manifest.json 文件中读取 patchNumber 和文件下载时间确定的,完成文件覆盖后会重新生成。

以下是升级包的大概路径如下

如何配置服务器

文章上部分介绍了怎么打开升级 patch 的功能,因升级涉及到服务端,那 Google 是怎么做到关联到服务器的呢?其实原理比较简单,需要配置客户端的 manifest 文件的 meta 属性,增加 PatchServerURL,也就是我们服务的地址,以及下载模式 PatchDownloadMode 和加载模式 PatchInstallMode,默认是 ON_NEXT_RESTART(下次初始化时)

整体流程

存在的缺陷

  • 过于定制化,全部在引擎完成,很难适配一些特殊的需求定制;

  • 不支持现在比较主流的升级流程,诸如灰度和白名单等功能;

  • 版本号的维度不好控制,同时不能做版本回滚等操作。

JDFlutter 如何实现热修复

实现原理

JDFlutter 的整体实现原理,其实和 Google 是一样的,目前来看不修改引擎的前提下,只有这种方案最简单,但是我们没有使用 Google 的这套升级架构,默认关闭了 patch 功能,并框架之外实现了替换包和加载的逻辑,优点是整体兼容性更强、更灵活。

  1. 服务端根据客户端的唯一标识支持了白名单和灰度下发升级包;

  2. 优化下载和替换流程。Flutter 的升级包一般有 4-5M,而且从网络端获取,失败率较高,替换过程又涉及到文件操作,操作不当容易产生 UI 阻塞或者包异常。接入 JDFlutter 的客户端下载包后,并不会直接替换文件,而是修改名称后解压到 app_flutter 目录,等待业务页面重新打开或者重新初始化时再修改成 Flutter 标准名称的文件。这种操作不存在性能问题,另外会把旧版的文件备份,以便回滚代码;

  3. 同时并发运行的 Flutter 页面较多,需避免因为升级出现一些中间状态,使得业务或者页面无法打开的情况;

  4. 升级失败或者下载后业务包有问题,出现无法加载的情况或者文件丢失的情况可以控制回滚代码;

  5. 线上出现大量异常后,可以指定对应的 Flutter 业务执行降级策略,让该业务迅速降级到 H5 页面。

热修复规划

未来,JDFlutter 会继续在热修复方面进行探索和验证,以满足京东业务的快速发展需要。而针对目前的方案,我们思考了如下的优化点:

  • Flutter 业务包差量升级:现有的升级模式都是全量包覆盖,即使压缩后升级包还是很大,影响升级成功率及用户流量,后续会采用一些 diff 工具,对比生成差量的 patch,通过服务端下发后,在客户端合并成完整包,但升级次数较多后会导致最终版本碎片化,需要做好版本之前的维护关系,难度较大。

  • 升级后及时更新页面:现有方案(包括标准 google 升级方案)没有办法做到下载业务包或者替换业务包后及时刷新页面,需要 restart 进程后重新开启才能刷新页面。未来我们会优化引擎,通过释放底层资源并重新加载,来完成随时刷新页面的功能。

未来展望

Google Flutter 是非常出色的跨端开发技术,现在已经取得了长足的发展。社区生态和框架成熟度也正在快速追赶 RN。相信不久的将来,Flutter+RN 一定会成为跨端开发平台的绝代双骄。

团队介绍

京东 ARES 跨端团队作为京东技术与数据中台的多端技术平台团队,聚焦于跨端开发技术框架和平台搭建,包括但不限于 RN、Flutter、小程序等技术栈。目前已经广泛应用于京东商城、京东金融、京东到家、京东拼购等京东系核心 App 内,帮助业务团队低成本、快速开发自己的业务,以应对市场的瞬息万变之势。

---END---

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